تجهيزات OPMetaLoL · قارن الأدوار والرتب والتحديثات.
← أدلة الأبطال

OPMetaLoL · المدونة

كيفية لعب كليد: التسلسلات والنصائح والتجهيزات

تسلسلات للتدريب مع كليد

AA = هجوم أساسي · EAA = هجوم معزز · 1/2/3 = استخدام أو مرحلة. الأسهم للترتيب وليست ضغطات فورية.

تسلسل تدريب 1

  1. مبارزة الرماحE
  2. فخ دببة على حبلQ
  3. AA
  4. AA
  5. AA
  6. AA

ابدأ بالفعل الأول وتأكد من تأثيره قبل المتابعة. توقف إذا غاب الشرط أو طريق الانسحاب.

قبل التدريب

  • تحقق من المهارة السلبية أو الهجوم المعزز قبل القتال.

تسلسل تدريب 2

  1. فخ دببة على حبلQ
  2. مبارزة الرماحE
  3. AA
  4. AA
  5. AA
  6. مبارزة الرماحE
  7. AA

ابدأ بالفعل الأول وتأكد من تأثيره قبل المتابعة. توقف إذا غاب الشرط أو طريق الانسحاب.

قبل التدريب

  • تأكد من إصابة التحكم أو الإبطاء الأول قبل المتابعة.

خطة اللعب مع كليد

بداية المباراة

اختبر تبادلًا قصيرًا قبل البقاء قريبًا. افصل الضرر عن قرار المطاردة خصوصًا أمام موجة كبيرة.

قتال الفرق

اختر بين تهديد هدف جانبي وحماية حليف. ادخل حين تستطيع استمرار الهجوم لا لامتصاص كل المهارات.

خطأ تجنبه

اتباع خصم هارب بعد إنفاق الحركة والحماية.

تعرّف على مهارات كليد واستعد لمبارياتك الأولى واختر التجهيزات لكل دور.

تعرّف على مهارات البطل

استخدم كل مهارة منفردة في أداة التدريب وتحقق من مداها واستهدافها وتأثيرها. اقرأ المهارة السلبية لفهم الجمع بين الهجمات والمهارات.

P · سكارل، السحلية الجبانة

يركب كليد على ظهر مطيته الوفية، سكارل، التي تتلقى الضرر عوضًا عنه. وعندما تستنفد صحة سكارل، ينزل كليد من على صهوتها. وأثناء عدم ركوبها، تتغير قدرات كليد، ويلحق ضررًا أقل بالأبطال. ويستطيع كليد إعادة شجاعة سكارل عبر قتال الأعداء. ولدى بلوغ الشجاعة القصوى، يركب كليد من جديد مع جزء من صحة سكارل.

Q · فخ دببة على حبل

يرمي كليد فخ دببة يلحق الضرر ببطل معاد ويعلق به. إذا بقي الهدف مقيدًا لفترة قصيرة، يتلقى الهدف ضررًا ماديًا إضافيًا ويتم سحبه باتجاه كليد. ولدى ترجله، يتم استبدال هذه القدرة بمسدس الجيب، وهو سلاح تفجير بعيد المدى يطيح بكليد إلى الخلف، ويسترد الشجاعة.

مدة الانتظار في المستوى الأول : 11 ثوانٍ

W · ميول عنيفة

يكسب كليد سرعة هجوم هائلة خلال أربع هجمات. يلحق الهجوم الرابع ضررًا أكبر.

مدة الانتظار في المستوى الأول : 13 ثوانٍ

E · مبارزة الرماح

يندفع كليد، فيلحق الضرر المادي ويكسب دفقة سرعة قصيرة. يستطيع كليد إلقاء هذه القدرة مجددًا ليندفع بسرعة عائدًا عبر هدفه الأصلي، فيلحق ذات القدر من الضرر.

مدة الانتظار في المستوى الأول : 13 ثوانٍ

R · هجوووووووووم!!!

يندفع كليد وسكارل باتجاه موقع معين، فيتركان خلفهما أثرًا يزيد السرعة ويكسبان درعًا. وتثبت سكارل حركتها وتصدم أول بطل معاد تصادمه.

مدة الانتظار في المستوى الأول : 140 ثوانٍ

المهارات: بيانات اللعبة الرسمية 16.20.1. قد تتغير الأوصاف بعد تحديثات التوازن.

تدرّب قبل اللعب المصنف

اختبر المهارات على دمية التدريب. حدد المهارة التي تحميك أو تساعدك على الهرب قبل استخدامها للهجوم. تحقق من الأشكال البديلة والمهارات المعززة داخل اللعبة. تدرّب على التسلسل ببطء ثم أثناء الحركة.

قبل بدء القتال

راجع التحكم والهرب لدى الخصم وصحتك ومواردك والحلفاء وطريق الانسحاب. توفر المهارة النهائية وحده لا يبرر بدء القتال.

راجع مبارياتك الأولى

راجع مهارة أخطأت هدفها وموتًا كان يمكن تجنبه وهدفًا خسرته. تدرّب على الخطأ قبل تجربة تسلسلات معقدة. ابدأ بالدور الذي تريد لعبه.

اختر الدور والتجهيزات

قارن التجهيزات والرونز وأولوية المهارات والمواجهات لدورك. عدّل مشترياتك وفقًا لفريق الخصم.

تشرح الأدلة أساسيات اللعب. تعرض صفحات التجهيزات إحصاءات التحديث والدور والرتبة المحددة.