Elección de runas
Esta configuración combina Dominación con Brujería y usa Cosecha oscura como runa clave. Las runas y fragmentos resaltados pertenecen a esta build importada; consulta sus iconos para ver los efectos.
Runas, objetos y habilidades
Patch 16.20
Todos los servidores · Patch 16.20 · 2026-10-13 00:41 UTC · Fuentes de datos
Elige un rango para cargar sus builds y estadísticas. Las tasas describen grupos de jugadores diferentes; no miden la dificultad del rango.
| Rango | Tasa de victoria | Muestra de la build principal |
|---|---|---|
| Esmeralda+ | 48.65% | 1,699 |
| Todos los rangos | 48.79% | 6,162 |
| Hierro | 49.77% | 122 |
| Bronce | 50.04% | 569 |
| Plata | 49.25% | 904 |
| Oro | 48.98% | 1,330 |
| Platino | 47.97% | 1,303 |
| Esmeralda | 48.13% | 1,062 |
| Diamante | 48.83% | 454 |
| Maestro | 49.38% | 212 |
| Gran maestro | 47.92% | 18 |
| Retador | 54.55% | 8 |
Cosecha oscura
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Q | · | Q | · | Q | |
| · | · | · | W | · | |
| · | E | · | · | · | |
| · | · | · | · | · |
| Habilidad | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|
| · | Q | · | Q | · | |
| · | · | · | · | · | |
| · | · | E | · | E | |
| R | · | · | · | · |
| Habilidad | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|
| · | · | · | · | · | |
| · | · | · | W | W | |
| · | E | E | · | · | |
| R | · | · | · | · |
Tasa de victoria frente a cada rival para el rol y rango seleccionados. Las muestras pequeñas son menos fiables.
Esta build de Karthus jungla corresponde al parche 16.20 de League of Legends. Compara las runas, los objetos iniciales y las compras principales antes de jugar; después adapta los objetos al daño y las resistencias del rival. Las recomendaciones usan el filtro Todos los rangos en todos los servidores.
Para las runas de Karthus, esta configuración usa Cosecha oscura y la rama secundaria Brujería. Comprueba también los fragmentos de estadísticas resaltados: forman parte de las runas, no son objetos adicionales. Pasa el cursor o toca una runa para leer su efecto y valorar si encaja con tu enfrentamiento.
El orden de habilidades de Karthus empieza por Q y prioriza Q → E → W. La tabla muestra los primeros 15 niveles facilitados por la fuente. Usa la secuencia como referencia según las necesidades de tu línea y equipo. Interpreta las tasas de victoria de los objetos junto con sus muestras de partidas.
Los objetos principales más jugados de esta build de Karthus jungla son Antorcha de fuego negro → Llamasombría → Sombrero mortal de Rabadon. Consulta por separado los objetos iniciales y las botas, y adapta las siguientes compras al equipo enemigo. La guía corresponde al parche 16.20.
Con el filtro Todos los rangos, esta página usa Cosecha oscura y Brujería. Consulta las descripciones y los fragmentos de estadísticas antes de preparar tus runas.
El selector muestra builds y tasas de victoria por rango, desde Hierro hasta Retador. Mantén el mismo rol al comparar. Una muestra pequeña es menos fiable y una tasa de victoria alta no demuestra por sí sola que la build sea mejor.
Esta configuración combina Dominación con Brujería y usa Cosecha oscura como runa clave. Las runas y fragmentos resaltados pertenecen a esta build importada; consulta sus iconos para ver los efectos.
La combinación principal más usada en la fuente es Antorcha de fuego negro → Llamasombría → Sombrero mortal de Rabadon. Úsala como punto de partida: adapta la defensa y la penetración a los rivales.
La combinación principal tiene 51.36% de victorias en 6,162 partidas. Son partidas que alcanzaron esa combinación, no todas las partidas del campeón. Una build completa puede parecer más fuerte porque los jugadores que van ganando pueden comprar más objetos.
Conoce las habilidades de Karthus y prepara tus primeras partidas. Encuentra builds para cada rol.
Leer guíaKarthus, heraldo del olvido, es un espíritu inmortal cuyos pavorosos cantos preceden al horror de su dantesca aparición. Los vivos temen la eternidad de la no muerte, pero Karthus solo percibe hermosura y pureza en su abrazo, una comunión perfecta entre la vida y la muerte. Cuando Karthus sale de las Islas de la Sombra, es para llevar a los vivos la dicha de la muerte como apóstol de los no vivos.