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Comment jouer Fizz : combos, conseils et builds

Comprenez le kit, travaillez les combos et prenez de meilleures décisions dans votre prochaine partie.

01 / Fizz

En bref

Découvrez les compétences de Fizz et préparez vos premières parties. Retrouvez les builds adaptés à chaque rôle.

4 compétences activesCombos : 2Builds par rôle et rang

02

Forces et faiblesses

Vos outils clés

Les points de vigilance

  • Frappe de l'oursinChoisissez votre point d’arrivée avant de lancer la compétence. Utiliser votre mobilité pour entrer peut réduire vos options de sortie.
  • Trident marinSurveillez la condition d’activation et le timing de l’attaque. Travaillez l’action renforcée séparément pour ne pas la perdre dans un combo précipité.
  • Un combo réussi ne suffit pas si votre position, vos ressources et le suivi sont risqués.

03

Compétences et conseils

Ouvrez une compétence pour lire son effet et un conseil d’utilisation.

PCombattant agile

Fizz peut traverser les unités et profite d'un montant fixe de réduction des dégâts contre toutes les sources de dégâts.

Bien l’utiliser

Travaillez d’abord la zone d’impact et les conditions de ciblage. Ne dépensez pas toute votre rotation automatiquement après un raté.

QFrappe de l'oursin

Fizz traverse sa cible, infligeant des dégâts magiques et des effets à l'impact.

Bien l’utiliser

Choisissez votre point d’arrivée avant de lancer la compétence. Utiliser votre mobilité pour entrer peut réduire vos options de sortie.

WTrident marin

Les attaques de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant des dégâts magiques en plusieurs secondes. Fizz peut renforcer sa prochaine attaque pour infliger des dégâts supplémentaires, et renforcer ses attaques suivantes pour une courte durée.

Bien l’utiliser

Surveillez la condition d’activation et le timing de l’attaque. Travaillez l’action renforcée séparément pour ne pas la perdre dans un combo précipité.

EJoueur/Filou

Fizz saute et retombe avec grâce sur sa lance, devenant impossible à cibler. Depuis cette position, Fizz peut soit frapper le sol, soit sauter à nouveau avant de retomber.

Bien l’utiliser

Lisez l’effet et ses conditions puis travaillez-le seul. Construisez votre séquence autour de ce que vous reproduisez régulièrement.

RPêche au gros

Fizz lance un poisson qui s'accroche à tout champion qui le touche, ralentissant la cible. Après un court instant, un requin surgit du sol, projetant la cible dans les airs et repoussant les ennemis proches. Tous les ennemis touchés subissent des dégâts magiques et sont ralentis.

Bien l’utiliser

Utilisez ce contrôle pour créer une fenêtre de suivi. Vérifiez les sorts défensifs de la cible et la portée de vos alliés avant d’engager.

Combos de Fizz : exécution et timing

AA = attaque de base · EAA = attaque renforcée · 1/2/3 = étape d’activation. Les flèches indiquent l’ordre, pas des pressions instantanées.

Enchaîner après Frappe de l'oursin

  1. Frappe de l'oursinQ
  2. AA
  3. Trident marinW
  4. Joueur/FilouE
  5. AA

Avec Fizz, commencez par Frappe de l'oursin, puis poursuivez avec Attaque de base → Trident marin → Joueur/Filou → Attaque de base. Traitez les répétitions de Joueur/Filou comme des activations distinctes. Travaillez son premier effet et le moment de la relance séparément.

Erreur à éviter : Les touches répétées ne demandent pas un spam instantané : vérifiez la relance et la cible.

Travailler les relances de Joueur/Filou

  1. Frappe de l'oursinQ
  2. AA
  3. Trident marinW
  4. Joueur/FilouE
  5. Joueur/FilouE

Avec Fizz, commencez par Frappe de l'oursin, puis poursuivez avec Attaque de base → Trident marin → Joueur/Filou → Joueur/Filou. Traitez les répétitions de Joueur/Filou comme des activations distinctes. Travaillez son premier effet et le moment de la relance séparément.

Erreur à éviter : Les touches répétées ne demandent pas un spam instantané : vérifiez la relance et la cible.

Un sort répété peut demander une fenêtre de relance ou un délai : vérifiez que l’activation suivante est disponible.

05

Plan de jeu par rôle

Fizz · Mid
Début de partie

Utilisez la vague pour choisir vos échanges. Gardez une défense si le jungler adverse manque et évitez le combo forcé dans une grosse vague.

Milieu de partie

Bougez après avoir vérifié vague, vision et suivi allié. Un roam utile ne doit pas coûter plusieurs vagues sans occasion claire.

Combats d’équipe

Combattez depuis une position permettant de relancer vos sorts utiles. Cherchez une ouverture après les contrôles adverses plutôt que d’entrer par habitude.

Avant le prochain échange, vérifiez : Frappe de l'oursin · Pêche au gros · Combos

Fizz · Jungle
Début de partie

Travaillez un clear régulier avant les invasions risquées. Vérifiez les lanes proches avant d’entrer dans la rivière ou de gank.

Milieu de partie

Préparez les objectifs par un retour, la vision et les alliés proches. Ne les lancez pas uniquement parce qu’ils viennent d’apparaître.

Combats d’équipe

Gardez Châtiment et votre sortie à l’esprit sur les objectifs disputés. Choisissez entre engager, protéger et rester à portée de l’objectif.

Avant le prochain échange, vérifiez : Frappe de l'oursin · Pêche au gros · Combos

06

Préparer les matchups

Comparez les adversaires sur le build du rôle réellement joué. Vérifiez ensuite leurs contrôles, sorties et sorts défensifs avant de choisir votre échange.

07

Checklist d’entraînement

  1. Lancez chaque compétence seule : identifiez sa portée, ses conditions de ciblage et son point d’arrivée.
  2. Travaillez la première séquence lentement puis en mouvement, sans ignorer les conditions de sa fiche.
  3. Après chaque essai, identifiez le sort encore disponible pour vous défendre ou sortir.

08

Fizz · Builds et runes

Choisissez un rôle puis votre rang sur la page build pour les runes, objets, compétences et statistiques de matchups.