다리우스 연계 연습
AA = 기본 공격 · EAA = 강화 공격 · 1/2/3 = 사용 또는 단계. 화살표는 순서이며 즉시 연타하라는 뜻이 아닙니다.
연습 순서 1
Q- AA
W
첫 행동의 효과를 확인하고 다음 행동으로 넘어가세요. 조건이나 후퇴 경로가 없으면 멈추세요.
연습 순서 2
E
W- EAA
Q
첫 행동의 효과를 확인하고 다음 행동으로 넘어가세요. 조건이나 후퇴 경로가 없으면 멈추세요.
연습 전 확인
- 근접하기 전에 후퇴할 다른 대상을 준비하세요.
다리우스 운영 계획
초반
제어기를 맞혀 짧게 교환한 뒤 위치를 재정비하세요. 다음 웨이브나 목표를 위해 체력을 남기세요.
팀 전투
진입과 아군 딜러 보호 중 우선순위를 정하세요. 후방이 위험하면 진입하는 적에게 쓸 제어기를 남기세요.
피해야 할 실수
아군 사거리 밖에서 진입하고 모든 제어기를 한꺼번에 쓰는 행동.
다리우스 스킬을 익히고 첫 경기를 준비하며 역할에 맞는 빌드를 확인하세요.
챔피언 스킬 이해하기
연습 도구에서 스킬을 따로 사용하며 사거리, 대상 지정과 효과를 확인하세요. 기본 지속 효과를 읽어 공격과 스킬의 상호작용을 이해하세요.
P · 과다출혈
다리우스의 기본 공격과 스킬 공격은 적에게 출혈을 일으켜 5초 동안 물리 피해를 입힙니다. 최대 5회까지 중첩됩니다. 최대 중첩 시 다리우스가 분노하며 공격력이 크게 증가합니다.
Q · 학살
다리우스가 도끼를 큰 원의 형태로 휘두릅니다. 도끼날에 맞은 적들은 도끼자루에 맞은 적들보다 더 큰 피해를 입습니다. 다리우스는 도끼날에 맞은 적 챔피언과 대형 몬스터의 수에 비례하여 체력이 회복됩니다.
1레벨 재사용 대기시간 : 9 초
W · 마비의 일격
다리우스의 다음 공격은 적의 대동맥을 가격합니다. 적들이 출혈을 일으키면서 이동 속도가 감소합니다.
1레벨 재사용 대기시간 : 5 초
E · 포획
다리우스가 도끼날을 날카롭게 세워, 물리 피해를 가할 때 대상의 방어력 중 일정 비율을 무시합니다. 스킬을 사용하면 다리우스가 도끼의 갈고리 부분으로 적들을 휘감아 자기 쪽으로 끌어당깁니다.
1레벨 재사용 대기시간 : 26 초
R · 녹서스의 단두대
다리우스가 적 챔피언에게 뛰어올라 치명적 타격을 가해 고정 피해를 입힙니다. 대상에 중첩된 과다출혈에 비례하여 피해량이 증가합니다. 녹서스의 단두대로 적을 처치하는 경우, 잠시 동안 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
1레벨 재사용 대기시간 : 120 초스킬: 공식 게임 데이터 16.20.1. 밸런스 패치에 따라 설명이 달라질 수 있습니다.
랭크 게임 전 연습
각 스킬을 연습용 허수아비에 사용하세요. 공격에 쓰기 전에 생존이나 탈출에 필요한 스킬을 확인하세요. 변신이나 강화 스킬은 게임 안에서 확인하세요. 천천히 연습한 뒤 이동하면서 반복하세요.
교전 전 확인
상대 제어기와 도주기, 체력과 자원, 아군 위치와 후퇴 경로를 확인하세요. 궁극기가 준비됐다는 이유만으로 교전하지 마세요.
첫 경기 복기
빗나간 스킬, 피할 수 있었던 죽음과 잃은 오브젝트를 복기하세요. 복잡한 연계를 추가하기 전에 실수를 연습하세요. 원하는 역할부터 익히세요.
역할과 빌드 선택
역할에 맞는 빌드, 룬, 스킬 우선순위와 상대 구도를 비교하세요. 이후 구매는 상대 팀에 맞게 조정하세요.
이 가이드는 플레이 기초를 설명합니다. 빌드 페이지는 선택한 패치, 역할과 티어의 통계를 표시합니다.
