코그모 연계 연습
AA = 기본 공격 · EAA = 강화 공격 · 1/2/3 = 사용 또는 단계. 화살표는 순서이며 즉시 연타하라는 뜻이 아닙니다.
연습 순서 1
E
Q
R
첫 행동의 효과를 확인하고 다음 행동으로 넘어가세요. 조건이나 후퇴 경로가 없으면 멈추세요.
연습 전 확인
- 후속 행동 전에 첫 제어기나 둔화 적중을 확인하세요.
연습 순서 2
E
Q
W- AA
- AA
- AA
첫 행동의 효과를 확인하고 다음 행동으로 넘어가세요. 조건이나 후퇴 경로가 없으면 멈추세요.
연습 전 확인
- 후속 행동 전에 첫 제어기나 둔화 적중을 확인하세요.
코그모 운영 계획
초반
막타와 상대 스킬이 빗나간 뒤의 짧은 교환에 집중하세요. 연계를 끝내려고 서 있기보다 공격 사이에 이동하세요.
팀 전투
안전한 가까운 대상을 공격하고 상대 진입을 확인하세요. 위협이 드러날 때까지 방어용 이동기를 남기세요.
피해야 할 실수
상대 제어기가 남았는데 마지막 타격을 위해 앞으로 나가는 행동.
코그모 스킬을 익히고 첫 경기를 준비하며 역할에 맞는 빌드를 확인하세요.
챔피언 스킬 이해하기
연습 도구에서 스킬을 따로 사용하며 사거리, 대상 지정과 효과를 확인하세요. 기본 지속 효과를 읽어 공격과 스킬의 상호작용을 이해하세요.
P · 이케시아식 마무리
코그모가 죽으면 4초 후 폭발하여 주변 적에게 고정 피해를 입힙니다.
Q · 부식성 침
코그모가 부식성 침을 발사하여 적에게 마법 피해를 입히고 잠깐 동안 대상의 방어력과 마법 방어력을 낮춥니다. 코그모는 추가 공격 속도를 얻습니다.
1레벨 재사용 대기시간 : 7 초
W · 생체마법 폭격
코그모의 공격 사거리가 증가하고 %i:OnHit% 적중 시 피격 대상의 최대 체력에 비례한 마법 피해를 입힙니다.
1레벨 재사용 대기시간 : 17 초
E · 공허의 분비물
코그모가 특유의 진액을 발사하여 진액에 맞는 모든 적에게 피해를 입히며, 진액이 남긴 흔적 위에 있는 적의 이동 속도를 늦춥니다.
1레벨 재사용 대기시간 : 12 초
R · 살아있는 곡사포
코그모가 매우 멀리서 포탄을 발사하여 마법 피해를 입히고 은신하지 않은 대상의 모습을 드러나게 합니다. 체력이 낮은 적에게는 더 큰 피해를 입힙니다. 또한 짧은 시간 동안 여러 번 살아 있는 곡사포 스킬을 사용하면 마나가 추가로 소모됩니다.
1레벨 재사용 대기시간 : 2 초스킬: 공식 게임 데이터 16.20.1. 밸런스 패치에 따라 설명이 달라질 수 있습니다.
랭크 게임 전 연습
각 스킬을 연습용 허수아비에 사용하세요. 공격에 쓰기 전에 생존이나 탈출에 필요한 스킬을 확인하세요. 변신이나 강화 스킬은 게임 안에서 확인하세요. 천천히 연습한 뒤 이동하면서 반복하세요.
교전 전 확인
상대 제어기와 도주기, 체력과 자원, 아군 위치와 후퇴 경로를 확인하세요. 궁극기가 준비됐다는 이유만으로 교전하지 마세요.
첫 경기 복기
빗나간 스킬, 피할 수 있었던 죽음과 잃은 오브젝트를 복기하세요. 복잡한 연계를 추가하기 전에 실수를 연습하세요. 원하는 역할부터 익히세요.
역할과 빌드 선택
역할에 맞는 빌드, 룬, 스킬 우선순위와 상대 구도를 비교하세요. 이후 구매는 상대 팀에 맞게 조정하세요.
이 가이드는 플레이 기초를 설명합니다. 빌드 페이지는 선택한 패치, 역할과 티어의 통계를 표시합니다.
