마스터 이 연계 연습
AA = 기본 공격 · EAA = 강화 공격 · 1/2/3 = 사용 또는 단계. 화살표는 순서이며 즉시 연타하라는 뜻이 아닙니다.
연습 순서 1
- AA
W- AA
첫 행동의 효과를 확인하고 다음 행동으로 넘어가세요. 조건이나 후퇴 경로가 없으면 멈추세요.
연습 순서 2
E- AA
- AA
Q- EAA
첫 행동의 효과를 확인하고 다음 행동으로 넘어가세요. 조건이나 후퇴 경로가 없으면 멈추세요.
마스터 이 운영 계획
초반
짧은 교환으로 상대 반응을 먼저 확인하세요. 이동기를 사용한다면 웨이브와 복귀 경로를 확인하세요.
팀 전투
상대 방어 스킬이 빠진 뒤 진입 각도를 찾으세요. 궁극기가 있다고 전방으로 들어가지 마세요.
피해야 할 실수
상대 서포터를 확인하지 않고 탈출기를 진입에 사용하는 행동.
마스터 이 스킬을 익히고 첫 경기를 준비하며 역할에 맞는 빌드를 확인하세요.
챔피언 스킬 이해하기
연습 도구에서 스킬을 따로 사용하며 사거리, 대상 지정과 효과를 확인하세요. 기본 지속 효과를 읽어 공격과 스킬의 상호작용을 이해하세요.
P · 2연속 공격
마스터 이는 몇 차례 연속으로 기본 공격을 한 이후에 2번 연속 공격합니다.
Q · 일격 필살
마스터 이가 전장을 순식간에 가로질러 여러 명의 적 유닛에게 물리 피해를 입히며, 그동안 대상으로 지정할 수 없는 상태가 됩니다. 일격 필살은 치명타가 발동하며 몬스터에게 추가 물리 피해를 입힐 수 있습니다. 기본 공격을 하면 일격 필살의 재사용 대기시간이 감소합니다.
1레벨 재사용 대기시간 : 20 초
W · 명상
마스터 이가 정신을 집중하며 체력을 회복해, 짧은 시간 동안 받는 피해량이 감소합니다. 정신을 집중하는 동안 매초 2연속 공격 중첩을 얻고 최후의 전사와 우주류 검술의 남은 지속시간이 일시 정지됩니다.
1레벨 재사용 대기시간 : 10 초
E · 우주류 검술
기본 공격에 추가 고정 피해가 적용됩니다.
1레벨 재사용 대기시간 : 14 초
R · 최후의 전사
마스터 이가 엄청난 속도로 이동하며 순간적으로 자신의 이동 속도와 공격 속도를 높이고 모든 둔화 효과에 대해 면역이 됩니다. 스킬이 활성화된 동안 적 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 최후의 전사 지속시간이 늘어납니다. 적 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 기본 지속 효과로 다른 스킬들의 재사용 대기시간이 감소합니다.
1레벨 재사용 대기시간 : 85 초스킬: 공식 게임 데이터 16.20.1. 밸런스 패치에 따라 설명이 달라질 수 있습니다.
랭크 게임 전 연습
각 스킬을 연습용 허수아비에 사용하세요. 공격에 쓰기 전에 생존이나 탈출에 필요한 스킬을 확인하세요. 변신이나 강화 스킬은 게임 안에서 확인하세요. 천천히 연습한 뒤 이동하면서 반복하세요.
교전 전 확인
상대 제어기와 도주기, 체력과 자원, 아군 위치와 후퇴 경로를 확인하세요. 궁극기가 준비됐다는 이유만으로 교전하지 마세요.
첫 경기 복기
빗나간 스킬, 피할 수 있었던 죽음과 잃은 오브젝트를 복기하세요. 복잡한 연계를 추가하기 전에 실수를 연습하세요. 원하는 역할부터 익히세요.
역할과 빌드 선택
역할에 맞는 빌드, 룬, 스킬 우선순위와 상대 구도를 비교하세요. 이후 구매는 상대 팀에 맞게 조정하세요.
이 가이드는 플레이 기초를 설명합니다. 빌드 페이지는 선택한 패치, 역할과 티어의 통계를 표시합니다.
