파이크 연계 연습
AA = 기본 공격 · EAA = 강화 공격 · 1/2/3 = 사용 또는 단계. 화살표는 순서이며 즉시 연타하라는 뜻이 아닙니다.
연습 순서 1
Q- AA
E- AA
- AA
첫 행동의 효과를 확인하고 다음 행동으로 넘어가세요. 조건이나 후퇴 경로가 없으면 멈추세요.
연습 순서 2
Q
E- AA
- AA
- AA
첫 행동의 효과를 확인하고 다음 행동으로 넘어가세요. 조건이나 후퇴 경로가 없으면 멈추세요.
파이크 운영 계획
초반
짧은 교환으로 상대 반응을 먼저 확인하세요. 이동기를 사용한다면 웨이브와 복귀 경로를 확인하세요.
팀 전투
상대 방어 스킬이 빠진 뒤 진입 각도를 찾으세요. 궁극기가 있다고 전방으로 들어가지 마세요.
피해야 할 실수
상대 서포터를 확인하지 않고 탈출기를 진입에 사용하는 행동.
파이크 스킬을 익히고 첫 경기를 준비하며 역할에 맞는 빌드를 확인하세요.
챔피언 스킬 이해하기
연습 도구에서 스킬을 따로 사용하며 사거리, 대상 지정과 효과를 확인하세요. 기본 지속 효과를 읽어 공격과 스킬의 상호작용을 이해하세요.
P · 가라앉은 자들의 축복
파이크가 적에게 보이지 않는 상태가 되면 최근 적 챔피언에게 잃었던 체력의 일부를 빠르게 회복합니다. 또한, 어떤 방법으로든 파이크가 획득한 추가 최대 체력은 모두 추가 공격력으로 전환됩니다.
Q · 뼈 작살
파이크가 앞에 있는 적을 공격하거나 끌어당깁니다.
1레벨 재사용 대기시간 : 10 초
W · 유령 잠수
파이크가 위장 상태가 되며 이동 속도가 크게 증가합니다. 이동 속도는 시간이 지남에 따라 원래대로 감소합니다.
1레벨 재사용 대기시간 : 14 초
E · 망자의 물살
파이크가 돌진하며 원래 있던 자리에 유령을 남깁니다. 이 유령은 파이크에게 돌아오면서 경로상의 모든 적 챔피언을 기절시킵니다.
1레벨 재사용 대기시간 : 15 초
R · 깊은 바다의 처형
파이크가 체력이 낮은 적에게 순간적으로 이동하여 처형하고 스킬을 다시 사용할 수 있게 됩니다. 또한 처치에 관여한 아군에게 추가 골드를 줍니다.
1레벨 재사용 대기시간 : 100 초스킬: 공식 게임 데이터 16.20.1. 밸런스 패치에 따라 설명이 달라질 수 있습니다.
랭크 게임 전 연습
각 스킬을 연습용 허수아비에 사용하세요. 공격에 쓰기 전에 생존이나 탈출에 필요한 스킬을 확인하세요. 변신이나 강화 스킬은 게임 안에서 확인하세요. 천천히 연습한 뒤 이동하면서 반복하세요.
교전 전 확인
상대 제어기와 도주기, 체력과 자원, 아군 위치와 후퇴 경로를 확인하세요. 궁극기가 준비됐다는 이유만으로 교전하지 마세요.
첫 경기 복기
빗나간 스킬, 피할 수 있었던 죽음과 잃은 오브젝트를 복기하세요. 복잡한 연계를 추가하기 전에 실수를 연습하세요. 원하는 역할부터 익히세요.
역할과 빌드 선택
역할에 맞는 빌드, 룬, 스킬 우선순위와 상대 구도를 비교하세요. 이후 구매는 상대 팀에 맞게 조정하세요.
이 가이드는 플레이 기초를 설명합니다. 빌드 페이지는 선택한 패치, 역할과 티어의 통계를 표시합니다.
