تجهيزات OPMetaLoL · قارن الأدوار والرتب والتحديثات.
← أدلة الأبطال

OPMetaLoL · المدونة

كيفية لعب كارما: التسلسلات والنصائح والتجهيزات

تسلسلات للتدريب مع كارما

AA = هجوم أساسي · EAA = هجوم معزز · 1/2/3 = استخدام أو مرحلة. الأسهم للترتيب وليست ضغطات فورية.

تسلسل تدريب 1

  1. المانتراR
  2. عزم مركزW
  3. الإلهامE
  4. الشعلة الداخليةQ

ابدأ بالفعل الأول وتأكد من تأثيره قبل المتابعة. توقف إذا غاب الشرط أو طريق الانسحاب.

تسلسل تدريب 2

  1. الإلهامE
  2. AA
  3. الشعلة الداخليةQ
  4. AA

ابدأ بالفعل الأول وتأكد من تأثيره قبل المتابعة. توقف إذا غاب الشرط أو طريق الانسحاب.

قبل التدريب

  • وقّت الحماية الأولى مع الضرر القادم بدل تفعيلها مبكرًا.

خطة اللعب مع كارما

بداية المباراة

اضبط المسافة حسب تبريد المهارة الرئيسية. يسهل التحكم أو الإبطاء الناجح المهارة التالية؛ لا تنفق كل شيء بعد إخفاق.

قتال الفرق

احتفظ بمسافة لتكرار المهارات. استهدف ممرات الأهداف واحمِ موضعك بالتحكم.

خطأ تجنبه

إنفاق التحكم الدفاعي الوحيد للمضايقة قبل بدء قتال معادٍ.

تعرّف على مهارات كارما واستعد لمبارياتك الأولى واختر التجهيزات لكل دور.

تعرّف على مهارات البطل

استخدم كل مهارة منفردة في أداة التدريب وتحقق من مداها واستهدافها وتأثيرها. اقرأ المهارة السلبية لفهم الجمع بين الهجمات والمهارات.

P · تجميع النار

تقوم قدرات كارما الملحقة للضرر بتقليص فترة تبريد المانترا.

Q · الشعلة الداخلية

ترسل كارما أمامها كرة من الطاقة الروحية التي تنفجر وتلحق الضرر عند إصابة وحدة معادية. مكافأة المانترا: بالإضافة إلى الانفجار، تزيد المانترا من القوة التدميرية لقدرة الشعلة الداخلية، مما ينشئُ كارثة تلحق الضرر بعد فترة قصيرة.

مدة الانتظار في المستوى الأول : 9 ثوانٍ

W · عزم مركز

تنشئُ كارما قيدًا بينها وبين عدو مستهدف، مما يلحق الضرر به ويكشفه. إذا لم يتم كسر القيد، يتم تثبيت العدو في مكانه ويتلقى الضرر من جديد. مكافأة المانترا: تعزز كارما الرابط، فتعالج نفسها وتزيد مدة التثبيت.

مدة الانتظار في المستوى الأول : 12 ثوانٍ

E · الإلهام

تستدعي كارما درع حماية يمتص الضرر المتلقى ويزيد سرعة حركة الحليف المحمي. مكافأة المانترا: تشع الطاقة خارجة من هدفها، فتعزز الدرع الأساسي وتطبق تأثير الإلهام على أبطال الحلفاء القريبين.

مدة الانتظار في المستوى الأول : 10 ثوانٍ

R · المانترا

تعزز كارما قدرتها التالية لتطبيق تأثير إضافي. تتوفر المانترا في المستوى 1، ولا تتطلب نقطة مهارة.

مدة الانتظار في المستوى الأول : 40 ثوانٍ

المهارات: بيانات اللعبة الرسمية 16.20.1. قد تتغير الأوصاف بعد تحديثات التوازن.

تدرّب قبل اللعب المصنف

اختبر المهارات على دمية التدريب. حدد المهارة التي تحميك أو تساعدك على الهرب قبل استخدامها للهجوم. تحقق من الأشكال البديلة والمهارات المعززة داخل اللعبة. تدرّب على التسلسل ببطء ثم أثناء الحركة.

قبل بدء القتال

راجع التحكم والهرب لدى الخصم وصحتك ومواردك والحلفاء وطريق الانسحاب. توفر المهارة النهائية وحده لا يبرر بدء القتال.

راجع مبارياتك الأولى

راجع مهارة أخطأت هدفها وموتًا كان يمكن تجنبه وهدفًا خسرته. تدرّب على الخطأ قبل تجربة تسلسلات معقدة. ابدأ بالدور الذي تريد لعبه.

اختر الدور والتجهيزات

قارن التجهيزات والرونز وأولوية المهارات والمواجهات لدورك. عدّل مشترياتك وفقًا لفريق الخصم.

تشرح الأدلة أساسيات اللعب. تعرض صفحات التجهيزات إحصاءات التحديث والدور والرتبة المحددة.