OPMetaLoL-Builds · Rollen, Ränge und Patchdetails vergleichen.
← Champion-Guides

OPMETALOL · CHAMPION-GUIDE

Draven spielen: Combos, Tipps und Builds

Verstehe das Kit, übe Combos und triff im nächsten Spiel bessere Entscheidungen.

01 / Draven

Auf einen Blick

Lerne die Fähigkeiten von Draven und bereite deine ersten Spiele vor. Finde Builds für jede unterstützte Rolle.

4 aktive FähigkeitenCombos: 2Builds nach Rolle und Rang

02

Stärken und Schwächen

Wichtige Werkzeuge

  • Wirbelnde AxtBelohnt richtig getimte verstärkte Aktionen.
  • BluthetzeErgänzt das Kit um einen nützlichen Effekt.
  • Zur Seite!Trägt zum Schaden der Champion-Rotation bei.

Mögliche Fehler

  • Wirbelnde AxtAchte auf Aktivierungsbedingung und Angriffstiming. Übe die verstärkte Aktion separat, damit sie bei einer schnellen Folge nicht verloren geht.
  • BluthetzeLies Effekt und Bedingungen und übe ihn einzeln. Baue auf zuverlässig wiederholbaren Aktionen auf.
  • Eine Combo hilft nur, wenn Position, Ressourcen und Anschlussaktionen sicher sind.

03

Fähigkeiten und Tipps

Öffne eine Fähigkeit für ihren Effekt und praktische Tipps.

PLeague of Draven

Draven verdient sich die „Verehrung“ seiner Fans, wenn er eine „Wirbelnde Axt“ fängt, einen Vasallen oder ein Monster tötet oder einen Turm zerstört. Wenn er gegnerische Champions tötet, erhält Draven abhängig davon, wie viel „Verehrung“ er angesammelt hat, zusätzliches Gold.

Gut einsetzen

Lies Effekt und Bedingungen und übe ihn einzeln. Baue auf zuverlässig wiederholbaren Aktionen auf.

QWirbelnde Axt

Dravens nächster Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Diese Axt prallt vom Ziel ab und fliegt hoch in die Luft. Wenn Draven sie auffängt, bereitet er automatisch eine neue „Wirbelnde Axt“ vor. Draven kann zwei „Wirbelnde Äxte“ gleichzeitig haben.

Gut einsetzen

Achte auf Aktivierungsbedingung und Angriffstiming. Übe die verstärkte Aktion separat, damit sie bei einer schnellen Folge nicht verloren geht.

WBluthetze

Draven erhält erhöhtes Lauf- und Angriffstempo. Das zusätzliche Lauftempo fällt während der Dauer rapide ab. Fängt Draven eine „Wirbelnde Axt“, wird die Abklingzeit von „Bluthetze“ zurückgesetzt.

Gut einsetzen

Lies Effekt und Bedingungen und übe ihn einzeln. Baue auf zuverlässig wiederholbaren Aktionen auf.

EZur Seite!

Draven wirft seine Äxte, verursacht normalen Schaden an getroffenen Zielen und stößt sie zur Seite. Getroffene Ziele werden verlangsamt.

Gut einsetzen

Übe zuerst Trefferbereich und Zielbedingungen. Verschwende nach einem verfehlten Start nicht automatisch alle Zauber.

RWirbelnder Tod

Draven schleudert zwei riesige Äxte, um an allen getroffenen Einheiten normalen Schaden zu verursachen. Die Äxte drehen langsam um und kehren zu Draven zurück, nachdem sie einen gegnerischen Champion getroffen haben. Draven kann die Fähigkeit außerdem während des Flugs der Äxte aktivieren, damit diese sofort zu ihm zurückkehren. Der Schaden nimmt mit jeder getroffenen Einheit ab und wird beim Richtungswechsel zurückgesetzt. Exekutiert Gegner, wenn ihr Leben niedriger ist als die Anzahl der Steigerungen von Dravens „Verehrung“.

Gut einsetzen

Übe zuerst Trefferbereich und Zielbedingungen. Verschwende nach einem verfehlten Start nicht automatisch alle Zauber.

Draven-Kombos: Ausführung und Timing

AA = normaler Angriff · EAA = verstärkter Angriff · 1/2/3 = Aktivierungsstufe. Pfeile zeigen die Reihenfolge, keine sofortigen Tastendrücke.

Nachsetzen mit Wirbelnde Axt

  1. Wirbelnde AxtQ
  2. AA

Beginne mit Wirbelnde Axt bei Draven und fahre mit Normaler Angriff fort. Bereite mit Wirbelnde Axt den nächsten Angriff vor und lass ihn treffen, bevor du fortfährst.

Fehler vermeiden : Wirbelnde Axt allein ist noch kein verstärkter Treffer. Brich den anschließenden Angriff nicht ab.

Nachsetzen mit Zur Seite!

  1. Zur Seite!E
  2. Wirbelnde AxtQ
  3. AA

Beginne mit Zur Seite! bei Draven und fahre mit Wirbelnde Axt → Normaler Angriff fort. Bereite mit Wirbelnde Axt den nächsten Angriff vor und lass ihn treffen, bevor du fortfährst.

Fehler vermeiden : Wirbelnde Axt allein ist noch kein verstärkter Treffer. Brich den anschließenden Angriff nicht ab.

05

Spielplan nach Rolle

Draven · Bot
Frühes Spiel

Trade mit deinem Support und sichere Last Hits. Greife an, ohne dich beiden Gegnern gleichzeitig auszusetzen.

Mittleres Spiel

Farme sicher und bleibe in Anschlussreichweite. Prüfe die Karte vor einer weiteren Welle in einer ungeschützten Seitenlinie.

Teamkämpfe

Schade erreichbaren Zielen und beobachte gegnerische Eröffnungen. Eine sichere Dauerposition ist oft besser als die Jagd auf einen entfernten Carry.

Prüfe vor dem nächsten Kampf: Wirbelnde Axt · Wirbelnder Tod · Combos

06

Matchup-Vorbereitung

Prüfe Gegner im Build deiner tatsächlichen Rolle. Beachte wichtige Kontrolle, Flucht und Verteidigung, bevor du tradest.

07

Übungs-Checkliste

  1. Übe jede Fähigkeit einzeln und prüfe Reichweite, Zielbedingungen und Endposition.
  2. Übe die erste Sequenz langsam und später in Bewegung. Überspringe die Bedingungen der Combo-Karte nicht.
  3. Prüfe nach jedem Versuch, welche Fähigkeit noch zum Verteidigen oder Rückzug bereit ist.

08

Draven · Builds und Runen

Wähle eine Rolle und auf der Build-Seite deinen Rang für Runen, Gegenstände, Skill-Reihenfolge und Matchups.