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Cómo jugar Fizz: combos, consejos y builds

Conoce el kit, practica los combos y decide mejor en tu próxima partida.

01 / Fizz

Resumen

Conoce las habilidades de Fizz y prepara tus primeras partidas. Encuentra builds para cada rol.

4 habilidades activasCombos: 2Builds por rol y rango

02

Fortalezas y debilidades

Herramientas clave

Qué puede salir mal

  • Golpe de erizo de marDecide dónde quieres terminar antes de lanzar. Usar movilidad para entrar puede reducir tus opciones de retirada.
  • Tridente piedramarVigila la condición y el momento del ataque. Practica la acción potenciada por separado para no perderla en una secuencia apresurada.
  • Un combo completado solo ayuda si tu posición, recursos y seguimiento son seguros.

03

Habilidades y consejos

Abre una habilidad para ver su efecto y un consejo práctico.

PLuchador ágil

Fizz se puede mover a través de unidades y reduce una cantidad fija el daño proveniente de cualquier fuente.

Úsala bien

Practica primero el área y las condiciones de objetivo. No gastes toda la rotación automáticamente tras fallar el inicio.

QGolpe de erizo de mar

Fizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto.

Úsala bien

Decide dónde quieres terminar antes de lanzar. Usar movilidad para entrar puede reducir tus opciones de retirada.

WTridente piedramar

Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo.

Úsala bien

Vigila la condición y el momento del ataque. Practica la acción potenciada por separado para no perderla en una secuencia apresurada.

EJuguetón/Gamberro

Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo.

Úsala bien

Lee el efecto y sus condiciones y practícalo solo. Construye la secuencia sobre lo que puedas repetir de forma fiable.

RCarnaza para tiburones

Fizz lanza hacia una dirección un pez que se adhiere al primer campeón que toca y lo ralentiza. Tras un momento, sale un tiburón de la tierra que lanza al objetivo por los aires y empuja a un lado a los enemigos cercanos. Todos los enemigos alcanzados sufren daño mágico y son ralentizados.

Úsala bien

Usa este control para abrir una ventana de seguimiento. Comprueba las defensas del rival y el alcance de tus aliados antes de entrar.

Combos de Fizz: ejecución y ritmo

AA = ataque básico · EAA = ataque potenciado · 1/2/3 = etapa. Las flechas indican orden, no pulsaciones instantáneas.

Continuar después de Golpe de erizo de mar

  1. Golpe de erizo de marQ
  2. AA
  3. Tridente piedramarW
  4. Juguetón/GamberroE
  5. AA

Con Fizz, empieza con Golpe de erizo de mar y continúa con Ataque básico → Tridente piedramar → Juguetón/Gamberro → Ataque básico. Trata las repeticiones de Juguetón/Gamberro como activaciones distintas. Practica el primer efecto y el momento de la continuación por separado.

Error que evitar : Las teclas repetidas no significan pulsaciones instantáneas: comprueba la reactivación y el objetivo.

Practicar las reactivaciones de Juguetón/Gamberro

  1. Golpe de erizo de marQ
  2. AA
  3. Tridente piedramarW
  4. Juguetón/GamberroE
  5. Juguetón/GamberroE

Con Fizz, empieza con Golpe de erizo de mar y continúa con Ataque básico → Tridente piedramar → Juguetón/Gamberro → Juguetón/Gamberro. Trata las repeticiones de Juguetón/Gamberro como activaciones distintas. Practica el primer efecto y el momento de la continuación por separado.

Error que evitar : Las teclas repetidas no significan pulsaciones instantáneas: comprueba la reactivación y el objetivo.

Una habilidad repetida puede necesitar reactivación o enfriamiento; comprueba que el siguiente uso está disponible.

05

Plan de juego por rol

Fizz · Mid
Inicio de partida

Usa la oleada para elegir los intercambios. Conserva una defensa si falta el jungla rival y no fuerces una secuencia ante muchos súbditos.

Mitad de partida

Muévete tras revisar oleada, visión y seguimiento aliado. Un roam no debería costar varias oleadas sin una oportunidad clara.

Peleas de equipo

Lucha desde una posición que permita repetir tus habilidades útiles. Busca una apertura tras los controles rivales.

Antes del siguiente combate, comprueba: Golpe de erizo de mar · Carnaza para tiburones · Combos

Fizz · Jungle
Inicio de partida

Practica una limpieza constante antes de invadir. Comprueba las líneas cercanas antes de entrar al río o comprometerte a un gank.

Mitad de partida

Prepara objetivos con un regreso, visión y aliados cercanos. No empieces solo porque acaba de aparecer.

Peleas de equipo

Ten presentes Castigo y la salida en objetivos disputados. Decide entre iniciar, proteger o mantener acceso al objetivo.

Antes del siguiente combate, comprueba: Golpe de erizo de mar · Carnaza para tiburones · Combos

06

Preparar enfrentamientos

Compara rivales en la build del rol que juegas. Revisa sus controles, escapes y defensas antes de elegir el intercambio.

07

Lista de práctica

  1. Lanza cada habilidad sola e identifica alcance, condiciones de objetivo y punto final.
  2. Practica lentamente la primera secuencia y repítela en movimiento sin saltar las condiciones indicadas.
  3. Tras cada intento, identifica la habilidad disponible para defenderte o salir.

08

Fizz · Builds y runas

Elige un rol y luego tu rango en la build para ver runas, objetos, habilidades y estadísticas de enfrentamientos.