01 / Karma
Resumen
Conoce las habilidades de Karma y prepara tus primeras partidas. Encuentra builds para cada rol.
02
Fortalezas y debilidades
Herramientas clave
- Llama interiorAporta daño a la rotación del campeón.
- MantraAñade utilidad al kit del campeón.
Qué puede salir mal
- Llama interiorPractica primero el área y las condiciones de objetivo. No gastes toda la rotación automáticamente tras fallar el inicio.
- MantraLee el efecto y sus condiciones y practícalo solo. Construye la secuencia sobre lo que puedas repetir de forma fiable.
- Un combo completado solo ayuda si tu posición, recursos y seguimiento son seguros.
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Habilidades y consejos
Abre una habilidad para ver su efecto y un consejo práctico.
PFuego reunificador
Las habilidades de daño de Karma reducen el enfriamiento de Mantra.
Lee el efecto y sus condiciones y practícalo solo. Construye la secuencia sobre lo que puedas repetir de forma fiable.
QLlama interior
Karma lanza una bola de energía espiritual que explota e inflige daño al golpear a una unidad enemiga. Bonificación de Mantra: Además de la explosión, Mantra aumenta el poder destructivo de Llama interior, lo que crea una onda abrasiva que inflige daño tras unos instantes.
Practica primero el área y las condiciones de objetivo. No gastes toda la rotación automáticamente tras fallar el inicio.
WResolución concentrada
Karma crea un vínculo entre el objetivo enemigo y ella que inflige daño y lo revela. Si no se rompe el vínculo, el objetivo queda enraizado y vuelve a recibir daño. Bonificación de Mantra: Karma fortalece el vínculo, lo que, además de curarla, amplía la duración del enraizamiento.
Practica primero el área y las condiciones de objetivo. No gastes toda la rotación automáticamente tras fallar el inicio.
EInspiración
Karma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido y aumenta la velocidad de movimiento del aliado protegido. Bonificación de Mantra: El objetivo irradia energía, lo que refuerza el escudo inicial y aplica Inspiración a los campeones aliados cercanos.
Practica primero el área y las condiciones de objetivo. No gastes toda la rotación automáticamente tras fallar el inicio.
RMantra
Karma potencia su siguiente habilidad para conseguir un efecto adicional. Mantra está disponible al nivel 1 y no necesita puntos de habilidad.
Lee el efecto y sus condiciones y practícalo solo. Construye la secuencia sobre lo que puedas repetir de forma fiable.
05
Plan de juego por rol
Karma · Support
Colócate para ayudar sin exponer a ambos. Coordina la apertura antes de gastar el control o protección principal.
Prepara visión con aliados en vez de entrar solo a oscuras. Rota cuando tu compañero pueda gestionar la siguiente oleada.
Elige entre abrir el combate y proteger al aliado decisivo. No gastes todas las defensas en el primer enemigo visible.
Antes del siguiente combate, comprueba: Llama interior · Mantra · Combos
06
Preparar enfrentamientos
Compara rivales en la build del rol que juegas. Revisa sus controles, escapes y defensas antes de elegir el intercambio.
07
Lista de práctica
- Lanza cada habilidad sola e identifica alcance, condiciones de objetivo y punto final.
- Practica lentamente la primera secuencia y repítela en movimiento sin saltar las condiciones indicadas.
- Tras cada intento, identifica la habilidad disponible para defenderte o salir.
08
Karma · Builds y runas
Elige un rol y luego tu rango en la build para ver runas, objetos, habilidades y estadísticas de enfrentamientos.
