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Cómo jugar Rumble: combos, consejos y builds

Combos para practicar con Rumble

AA = ataque básico · EAA = ataque potenciado · 1/2/3 = activación o etapa. Las flechas indican orden, no pulsaciones instantáneas.

Secuencia de práctica 1

  1. Arpón eléctricoE
  2. EscupellamasQ
  3. Escudo de restosW
  4. Arpón eléctricoE
  5. AA

Empieza con la primera acción y confirma su efecto antes de continuar. Detente si falta el requisito o la retirada.

Antes de practicar

  • Confirma que el control o ralentización inicial acierta antes de continuar.

Secuencia de práctica 2

  1. EscupellamasQ
  2. Escudo de restosW
  3. AA
  4. Arpón eléctricoE
  5. AA
  6. Arpón eléctricoE
  7. AA

Empieza con la primera acción y confirma su efecto antes de continuar. Detente si falta el requisito o la retirada.

Plan de juego con Rumble

Inicio de partida

Juega alrededor del enfriamiento principal. Un control o ralentización acertado facilita la siguiente habilidad; no gastes todo tras fallar.

Combates de equipo

Conserva distancia para volver a lanzar. Apunta a los pasos de un objetivo y protege tu posición con control.

Error que evitar

Gastar el único control defensivo para hostigar antes de una iniciación rival.

Conoce las habilidades de Rumble y prepara tus primeras partidas. Encuentra builds para cada rol.

Conoce las habilidades del campeón

Usa cada habilidad por separado en la herramienta de práctica y comprueba alcance, objetivo y efecto. Lee la pasiva para entender la interacción entre ataques y habilidades.

P · Titán del desguace

Cada hechizo que lanza Rumble le otorga Calor. Cuando alcanza el 50% de Calor, entra en la Zona de riesgo, lo que otorga efectos adicionales a todas sus habilidades básicas. Cuando alcanza el 100% de Calor, comienza a sobrecalentarse, lo que proporciona velocidad de ataque adicional y daño adicional a sus ataques básicos, pero también le impide lanzar hechizos durante unos segundos.

Q · Escupellamas

Rumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 s. Dentro de la Zona de riesgo, el daño se incrementa.

Enfriamiento al primer nivel : 10 segundos

W · Escudo de restos

Rumble activa un escudo que lo protege del daño y le garantiza un impulso de velocidad. Dentro de la Zona de riesgo, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan.

Enfriamiento al primer nivel : 6 segundos

E · Arpón eléctrico

Rumble lanza un arpón que electrocuta al objetivo, lo que inflige daño mágico, ralentiza su velocidad de movimiento y reduce su resistencia mágica. Rumble puede llevar 2 arpones al mismo tiempo. Dentro de la Zona de riesgo, el daño y el porcentaje de ralentización aumentan.

Enfriamiento al primer nivel : 0.5 segundos

R · Equilibrador

Rumble lanza una salva de misiles, creando un muro de llamas que inflige daño y ralentiza a los enemigos.

Enfriamiento al primer nivel : 130 segundos

Habilidades: datos oficiales del juego 16.20.1. Las descripciones pueden cambiar con los ajustes.

Practica antes de ranked

Prueba cada habilidad contra un maniquí. Identifica qué habilidad sirve para protegerte o escapar antes de gastarla para atacar. Comprueba las formas alternativas y habilidades potenciadas en el juego. Practica una secuencia lentamente y luego mientras te mueves.

Antes de entrar en combate

Comprueba el control y escape del rival, tu vida, recursos, aliados y retirada. Tener la definitiva disponible no basta para iniciar un combate.

Revisa tus primeras partidas

Revisa una habilidad fallada, una muerte evitable y un objetivo perdido. Practica ese error antes de añadir secuencias complejas. Empieza en el rol que quieres jugar.

Elige tu rol y build

Compara build, runas, prioridad de habilidades y enfrentamientos para tu rol. Adapta las siguientes compras al equipo rival.

Estas guías explican las bases del juego. Las builds incluyen estadísticas del parche, rol y rango seleccionados.