Combos para practicar con Rumble
AA = ataque básico · EAA = ataque potenciado · 1/2/3 = activación o etapa. Las flechas indican orden, no pulsaciones instantáneas.
Secuencia de práctica 1
E
Q
W
E- AA
Empieza con la primera acción y confirma su efecto antes de continuar. Detente si falta el requisito o la retirada.
Antes de practicar
- Confirma que el control o ralentización inicial acierta antes de continuar.
Secuencia de práctica 2
Q
W- AA
E- AA
E- AA
Empieza con la primera acción y confirma su efecto antes de continuar. Detente si falta el requisito o la retirada.
Plan de juego con Rumble
Inicio de partida
Juega alrededor del enfriamiento principal. Un control o ralentización acertado facilita la siguiente habilidad; no gastes todo tras fallar.
Combates de equipo
Conserva distancia para volver a lanzar. Apunta a los pasos de un objetivo y protege tu posición con control.
Error que evitar
Gastar el único control defensivo para hostigar antes de una iniciación rival.
Conoce las habilidades de Rumble y prepara tus primeras partidas. Encuentra builds para cada rol.
Conoce las habilidades del campeón
Usa cada habilidad por separado en la herramienta de práctica y comprueba alcance, objetivo y efecto. Lee la pasiva para entender la interacción entre ataques y habilidades.
P · Titán del desguace
Cada hechizo que lanza Rumble le otorga Calor. Cuando alcanza el 50% de Calor, entra en la Zona de riesgo, lo que otorga efectos adicionales a todas sus habilidades básicas. Cuando alcanza el 100% de Calor, comienza a sobrecalentarse, lo que proporciona velocidad de ataque adicional y daño adicional a sus ataques básicos, pero también le impide lanzar hechizos durante unos segundos.
Q · Escupellamas
Rumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 s. Dentro de la Zona de riesgo, el daño se incrementa.
Enfriamiento al primer nivel : 10 segundos
W · Escudo de restos
Rumble activa un escudo que lo protege del daño y le garantiza un impulso de velocidad. Dentro de la Zona de riesgo, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan.
Enfriamiento al primer nivel : 6 segundos
E · Arpón eléctrico
Rumble lanza un arpón que electrocuta al objetivo, lo que inflige daño mágico, ralentiza su velocidad de movimiento y reduce su resistencia mágica. Rumble puede llevar 2 arpones al mismo tiempo. Dentro de la Zona de riesgo, el daño y el porcentaje de ralentización aumentan.
Enfriamiento al primer nivel : 0.5 segundos
R · Equilibrador
Rumble lanza una salva de misiles, creando un muro de llamas que inflige daño y ralentiza a los enemigos.
Enfriamiento al primer nivel : 130 segundosHabilidades: datos oficiales del juego 16.20.1. Las descripciones pueden cambiar con los ajustes.
Practica antes de ranked
Prueba cada habilidad contra un maniquí. Identifica qué habilidad sirve para protegerte o escapar antes de gastarla para atacar. Comprueba las formas alternativas y habilidades potenciadas en el juego. Practica una secuencia lentamente y luego mientras te mueves.
Antes de entrar en combate
Comprueba el control y escape del rival, tu vida, recursos, aliados y retirada. Tener la definitiva disponible no basta para iniciar un combate.
Revisa tus primeras partidas
Revisa una habilidad fallada, una muerte evitable y un objetivo perdido. Practica ese error antes de añadir secuencias complejas. Empieza en el rol que quieres jugar.
Elige tu rol y build
Compara build, runas, prioridad de habilidades y enfrentamientos para tu rol. Adapta las siguientes compras al equipo rival.
Estas guías explican las bases del juego. Las builds incluyen estadísticas del parche, rol y rango seleccionados.
