Combos para practicar con Sona
AA = ataque básico · EAA = ataque potenciado · 1/2/3 = activación o etapa. Las flechas indican orden, no pulsaciones instantáneas.
Secuencia de práctica 1
E
Q- EAA
Empieza con la primera acción y confirma su efecto antes de continuar. Detente si falta el requisito o la retirada.
Antes de practicar
- Prepara Acorde de potencia; Q cambia el siguiente ataque potenciado.
Plan de juego con Sona
Inicio de partida
Juega alrededor del enfriamiento principal. Un control o ralentización acertado facilita la siguiente habilidad; no gastes todo tras fallar.
Combates de equipo
Conserva distancia para volver a lanzar. Apunta a los pasos de un objetivo y protege tu posición con control.
Error que evitar
Gastar el único control defensivo para hostigar antes de una iniciación rival.
Conoce las habilidades de Sona y prepara tus primeras partidas. Encuentra builds para cada rol.
Conoce las habilidades del campeón
Usa cada habilidad por separado en la herramienta de práctica y comprueba alcance, objetivo y efecto. Lee la pasiva para entender la interacción entre ataques y habilidades.
P · Energía acorde
Accelerando: Sona obtiene velocidad de habilidades no definitivas de forma permanente al usar sus habilidades bien, hasta un límite. A partir de ese límite, los usos con éxito reducen el enfriamiento restante de su definitiva. Energía acorde: Cada pocos lanzamientos de hechizos, el siguiente ataque de Sona inflige daño mágico adicional, además de tener un efecto adicional según la última habilidad básica que haya activado Sona.
Q · Himno del valor
Sona toca el Himno del valor, que lanza rayos sónicos que infligen daño mágico a dos enemigos cercanos (prioriza a campeones y monstruos). Además, obtiene un aura temporal que aumenta el daño causado por los aliados situados en la zona en su siguiente ataque contra enemigos.
Enfriamiento al primer nivel : 8 segundos
W · Aria de la perseverancia
Sona toca el Aria de la perseverancia y sus melodías protectoras la curan tanto a ella como a un aliado herido cercano. Además, obtiene un aura temporal que otorga un escudo temporal a todos los aliados situados en la zona.
Enfriamiento al primer nivel : 10 segundos
E · Canción de la celeridad
Sona toca la Canción de la celeridad, que otorga a los aliados cercanos velocidad de movimiento adicional. Además, obtiene un aura temporal que otorga a los campeones aliados afectados por la zona velocidad de movimiento adicional.
Enfriamiento al primer nivel : 14 segundos
R · Crescendo
Sona toca su acorde definitivo, que además de obligar a los campeones enemigos a bailar, les inflige daño mágico.
Enfriamiento al primer nivel : 140 segundosHabilidades: datos oficiales del juego 16.20.1. Las descripciones pueden cambiar con los ajustes.
Practica antes de ranked
Prueba cada habilidad contra un maniquí. Identifica qué habilidad sirve para protegerte o escapar antes de gastarla para atacar. Comprueba las formas alternativas y habilidades potenciadas en el juego. Practica una secuencia lentamente y luego mientras te mueves.
Antes de entrar en combate
Comprueba el control y escape del rival, tu vida, recursos, aliados y retirada. Tener la definitiva disponible no basta para iniciar un combate.
Revisa tus primeras partidas
Revisa una habilidad fallada, una muerte evitable y un objetivo perdido. Practica ese error antes de añadir secuencias complejas. Empieza en el rol que quieres jugar.
Elige tu rol y build
Compara build, runas, prioridad de habilidades y enfrentamientos para tu rol. Adapta las siguientes compras al equipo rival.
Estas guías explican las bases del juego. Las builds incluyen estadísticas del parche, rol y rango seleccionados.
