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Cómo jugar Briar: combos, consejos y builds

Conoce el kit, practica los combos y decide mejor en tu próxima partida.

01 / Briar

Resumen

Conoce las habilidades de Briar y prepara tus primeras partidas. Encuentra builds para cada rol.

4 habilidades activasCombos: 2Builds por rol y rango

02

Fortalezas y debilidades

Herramientas clave

Qué puede salir mal

  • A la yugularUsa este control para abrir una ventana de seguimiento. Comprueba las defensas del rival y el alcance de tus aliados antes de entrar.
  • Frenesí sanguinario / Otro mordisquitoDecide dónde quieres terminar antes de lanzar. Usar movilidad para entrar puede reducir tus opciones de retirada.
  • Un combo completado solo ayuda si tu posición, recursos y seguimiento son seguros.

03

Habilidades y consejos

Abre una habilidad para ver su efecto y un consejo práctico.

PMaldición carmesí

Los ataques y habilidades de Briar aplican acumulaciones de sangrado, lo que la cura parte del daño que infligen. Dominada por un hambre insaciable, obtiene curación adicional según la vida que le falte, pero no cuenta con regeneración de vida de forma innata.

Úsala bien

Practica primero el área y las condiciones de objetivo. No gastes toda la rotación automáticamente tras fallar el inicio.

QA la yugular

Briar se lanza contra una unidad y golpea a los enemigos con una patada voladora (de la muerte), los aturde y destroza su armadura.

Úsala bien

Usa este control para abrir una ventana de seguimiento. Comprueba las defensas del rival y el alcance de tus aliados antes de entrar.

WFrenesí sanguinario / Otro mordisquito

Briar se lanza hacia delante y destruye su picota, lo que la hace entrar en Frenesí sanguinario y perseguir sin descanso al enemigo más cercano (priorizando a los campeones). Mientras se encuentra en este estado, obtiene velocidad de ataque y de movimiento adicionales, y sus ataques infligen daño en área en torno a su objetivo. Briar puede reactivar esta habilidad durante el frenesí para darle un mordisco a su objetivo con su próximo ataque, lo que inflige daño adicional en base a la vida que le falte a la unidad y cura a Briar según el daño que inflija.

Úsala bien

Decide dónde quieres terminar antes de lanzar. Usar movilidad para entrar puede reducir tus opciones de retirada.

EAlarido escalofriante

Briar se concentra, pone fin a Frenesí sanguinario y canaliza su energía para proferir un poderoso alarido que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Mientras canaliza, recibe menos daño y recupera parte de su vida máxima. Al canalizar por completo el alarido, este empuja a los enemigos, inflige daño adicional y aturde a los que choquen contra muros.

Úsala bien

Usa la ralentización para facilitar la siguiente acción. Sigue comprobando distancia, enfriamientos y retirada.

RFinal sangriento

Briar lanza la gema hemolítica de su picota, que marca al primer campeón golpeado y lo convierte en su presa. Después, corre directa hacia él, aterroriza a los enemigos cercanos al alcanzar a su objetivo y entra en un estado de hemomanía incontrolable. Perseguirá a su presa hasta la muerte, con los efectos de Frenesí sanguinario y armadura, resistencia mágica, robo de vida y velocidad de movimiento adicionales.

Úsala bien

Lee el efecto y sus condiciones y practícalo solo. Construye la secuencia sobre lo que puedas repetir de forma fiable.

Combos de Briar: ejecución y ritmo

AA = ataque básico · EAA = ataque potenciado · 1/2/3 = etapa. Las flechas indican orden, no pulsaciones instantáneas.

Practicar las reactivaciones de Frenesí sanguinario / Otro mordisquito

  1. Frenesí sanguinario / Otro mordisquitoW
  2. Frenesí sanguinario / Otro mordisquitoW
  3. A la yugularQ
  4. Alarido escalofrianteE

Con Briar, empieza con Frenesí sanguinario / Otro mordisquito y continúa con Frenesí sanguinario / Otro mordisquito → A la yugular → Alarido escalofriante. Trata las repeticiones de Frenesí sanguinario / Otro mordisquito como activaciones distintas. Practica el primer efecto y el momento de la continuación por separado.

Error que evitar : Las teclas repetidas no significan pulsaciones instantáneas: comprueba la reactivación y el objetivo.

Una habilidad repetida puede necesitar reactivación o enfriamiento; comprueba que el siguiente uso está disponible.

Practicar las reactivaciones de Frenesí sanguinario / Otro mordisquito

  1. A la yugularQ
  2. Alarido escalofrianteE
  3. Frenesí sanguinario / Otro mordisquitoW
  4. Frenesí sanguinario / Otro mordisquitoW

Con Briar, empieza con A la yugular y continúa con Alarido escalofriante → Frenesí sanguinario / Otro mordisquito → Frenesí sanguinario / Otro mordisquito. Trata las repeticiones de Frenesí sanguinario / Otro mordisquito como activaciones distintas. Practica el primer efecto y el momento de la continuación por separado.

Error que evitar : Las teclas repetidas no significan pulsaciones instantáneas: comprueba la reactivación y el objetivo.

Una habilidad repetida puede necesitar reactivación o enfriamiento; comprueba que el siguiente uso está disponible.

05

Plan de juego por rol

Briar · Jungle
Inicio de partida

Practica una limpieza constante antes de invadir. Comprueba las líneas cercanas antes de entrar al río o comprometerte a un gank.

Mitad de partida

Prepara objetivos con un regreso, visión y aliados cercanos. No empieces solo porque acaba de aparecer.

Peleas de equipo

Ten presentes Castigo y la salida en objetivos disputados. Decide entre iniciar, proteger o mantener acceso al objetivo.

Antes del siguiente combate, comprueba: A la yugular · Final sangriento · Combos

06

Preparar enfrentamientos

Compara rivales en la build del rol que juegas. Revisa sus controles, escapes y defensas antes de elegir el intercambio.

07

Lista de práctica

  1. Lanza cada habilidad sola e identifica alcance, condiciones de objetivo y punto final.
  2. Practica lentamente la primera secuencia y repítela en movimiento sin saltar las condiciones indicadas.
  3. Tras cada intento, identifica la habilidad disponible para defenderte o salir.

08

Briar · Builds y runas

Elige un rol y luego tu rango en la build para ver runas, objetos, habilidades y estadísticas de enfrentamientos.