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Comment jouer Draven : combos, conseils et builds

Comprenez le kit, travaillez les combos et prenez de meilleures décisions dans votre prochaine partie.

01 / Draven

En bref

Découvrez les compétences de Draven et préparez vos premières parties. Retrouvez les builds adaptés à chaque rôle.

4 compétences activesCombos : 2Builds par rôle et rang

02

Forces et faiblesses

Vos outils clés

Les points de vigilance

  • Hache tournoyanteSurveillez la condition d’activation et le timing de l’attaque. Travaillez l’action renforcée séparément pour ne pas la perdre dans un combo précipité.
  • Pulsion sanguinaireLisez l’effet et ses conditions puis travaillez-le seul. Construisez votre séquence autour de ce que vous reproduisez régulièrement.
  • Un combo réussi ne suffit pas si votre position, vos ressources et le suivi sont risqués.

03

Compétences et conseils

Ouvrez une compétence pour lire son effet et un conseil d’utilisation.

PLeague of Draven

Draven obtient l'Adoration de ses fans quand il rattrape une Hache tournoyante, quand il tue un sbire ou un monstre et quand il détruit une tourelle. Quand il tue des champions ennemis, Draven gagne des PO supplémentaires en fonction de l'Adoration cumulée.

Bien l’utiliser

Lisez l’effet et ses conditions puis travaillez-le seul. Construisez votre séquence autour de ce que vous reproduisez régulièrement.

QHache tournoyante

La prochaine attaque de Draven infligera des dégâts physiques supplémentaires. Cette hache ricochera sur la cible et sera propulsée dans les airs. Si Draven l'attrape, il prépare automatiquement une autre Hache tournoyante. Draven peut avoir deux Haches tournoyantes simultanément.

Bien l’utiliser

Surveillez la condition d’activation et le timing de l’attaque. Travaillez l’action renforcée séparément pour ne pas la perdre dans un combo précipité.

WPulsion sanguinaire

Draven gagne des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Le bonus en vitesse de déplacement diminue rapidement sur la durée. Attraper une Hache tournoyante met fin au délai de récupération de Pulsion sanguinaire.

Bien l’utiliser

Lisez l’effet et ses conditions puis travaillez-le seul. Construisez votre séquence autour de ce que vous reproduisez régulièrement.

EDivision

Draven lance ses haches, infligeant des dégâts physiques aux cibles touchées et les repoussant sur le côté. Les cibles touchées sont ralenties.

Bien l’utiliser

Travaillez d’abord la zone d’impact et les conditions de ciblage. Ne dépensez pas toute votre rotation automatiquement après un raté.

RVolée mortelle

Draven lance deux énormes haches pour infliger des dégâts physiques aux unités touchées. Volée mortelle fait demi-tour et revient vers Draven après avoir frappé un champion ennemi. Draven peut aussi réactiver cette compétence quand les haches sont en vol pour les faire revenir plus tôt. La compétence inflige moins de dégâts par unité touchée et est réinitialisée quand les haches font demi-tour. De plus, elle exécute les ennemis dont les PV sont inférieurs au nombre d'effets Adoration cumulés par Draven.

Bien l’utiliser

Travaillez d’abord la zone d’impact et les conditions de ciblage. Ne dépensez pas toute votre rotation automatiquement après un raté.

Combos de Draven : exécution et timing

AA = attaque de base · EAA = attaque renforcée · 1/2/3 = étape d’activation. Les flèches indiquent l’ordre, pas des pressions instantanées.

Enchaîner après Hache tournoyante

  1. Hache tournoyanteQ
  2. AA

Avec Draven, commencez par Hache tournoyante, puis poursuivez avec Attaque de base. Utilisez Hache tournoyante pour préparer l’attaque suivante ; laissez-la toucher avant l’action suivante.

Erreur à éviter : Appuyer sur Hache tournoyante ne suffit pas : n’annulez pas l’attaque renforcée qui suit.

Enchaîner après Division

  1. DivisionE
  2. Hache tournoyanteQ
  3. AA

Avec Draven, commencez par Division, puis poursuivez avec Hache tournoyante → Attaque de base. Utilisez Hache tournoyante pour préparer l’attaque suivante ; laissez-la toucher avant l’action suivante.

Erreur à éviter : Appuyer sur Hache tournoyante ne suffit pas : n’annulez pas l’attaque renforcée qui suit.

05

Plan de jeu par rôle

Draven · Bot
Début de partie

Coordonnez les échanges avec votre support et assurez les last hits. Attaquez sans entrer dans la portée menaçante des deux adversaires.

Milieu de partie

Prenez le farm sûr en restant assez proche pour rejoindre le groupe. Vérifiez la carte avant une vague supplémentaire dans une lane exposée.

Combats d’équipe

Frappez une cible accessible en suivant les outils d’engagement adverses. Une position sûre pour continuer vaut souvent mieux qu’une poursuite lointaine.

Avant le prochain échange, vérifiez : Hache tournoyante · Volée mortelle · Combos

06

Préparer les matchups

Comparez les adversaires sur le build du rôle réellement joué. Vérifiez ensuite leurs contrôles, sorties et sorts défensifs avant de choisir votre échange.

07

Checklist d’entraînement

  1. Lancez chaque compétence seule : identifiez sa portée, ses conditions de ciblage et son point d’arrivée.
  2. Travaillez la première séquence lentement puis en mouvement, sans ignorer les conditions de sa fiche.
  3. Après chaque essai, identifiez le sort encore disponible pour vous défendre ou sortir.

08

Draven · Builds et runes

Choisissez un rôle puis votre rang sur la page build pour les runes, objets, compétences et statistiques de matchups.