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Comment jouer Zac : combos, conseils et builds

Combos à travailler avec Zac

AA = attaque de base · EAA = attaque renforcée · 1/2/3 = activation ou étape. Les flèches indiquent l’ordre, pas des pressions instantanées.

Séquence d’entraînement 1

  1. ÉtirementsQ
  2. EAA
  3. FrondeE
  4. Matière instableW
  5. AA

Commencez par la première action, confirmez son effet, puis poursuivez. Arrêtez si la condition requise ou la sortie manque.

Séquence d’entraînement 2

  1. FrondeE
  2. ÉtirementsQ
  3. EAA
  4. AA
  5. Matière instableW
  6. AA

Commencez par la première action, confirmez son effet, puis poursuivez. Arrêtez si la condition requise ou la sortie manque.

Plan de jeu avec Zac

Début de partie

Utilisez un contrôle réussi pour créer un échange court, puis replacez-vous. Gardez assez de vie pour la prochaine vague ou le prochain objectif.

Combats d’équipe

Choisissez entre engager et protéger votre carry. Gardez un contrôle pour un plongeur adverse si votre arrière-ligne est vulnérable.

Erreur à éviter

Engager hors de portée des alliés et dépenser tous les contrôles immédiatement.

Découvrez les compétences de Zac et préparez vos premières parties. Retrouvez les builds adaptés à chaque rôle.

Comprendre les compétences du champion

Dans l’outil d’entraînement, lancez chaque compétence séparément et vérifiez sa portée, son ciblage et son effet. Lisez le passif avant de travailler une séquence : il peut modifier la manière d’enchaîner attaques et sorts.

P · Division cellulaire

À chaque fois que Zac frappe un ennemi avec une compétence, il perd un bout de lui-même qu'il peut absorber pour récupérer des PV. S'il subit des dégâts mortels, Zac se divise en 4 blobs qui tentent de se recombiner. S'il reste des blobs, Zac revient à la vie avec un nombre de PV qui dépend des PV des blobs survivants. Chaque blob a un pourcentage des PV max, de l'armure et de la résistance magique de Zac. Cette compétence a un délai de récupération de 5 minutes.

Q · Étirements

Zac étend un bras et attrape un ennemi. S'il attaque ensuite un ennemi différent, il envoie les deux cibles l'une contre l'autre.

Délai au premier niveau : 14 secondes

W · Matière instable

Zac explose en direction des ennemis proches, leur infligeant des dégâts magiques équivalents à un pourcentage de leurs PV max.

Délai au premier niveau : 5 secondes

E · Fronde

Zac fixe ses bras au sol et prend de l'élan pour se projeter vers l'avant.

Délai au premier niveau : 21 secondes

R · Boing !

Zac rebondit quatre fois, projetant en l'air les ennemis touchés et les ralentissant.

Délai au premier niveau : 120 secondes

Compétences : données officielles du jeu 16.20.1. Les descriptions peuvent évoluer avec les équilibrages.

S’entraîner avant la ranked

Testez chaque sort sur un mannequin. Identifiez la compétence qui vous protège ou permet de fuir avant de la dépenser pour attaquer. Vérifiez les formes alternatives et les sorts renforcés en jeu. Travaillez un enchaînement lentement, puis répétez-le en vous déplaçant.

Avant de vous engager

Vérifiez les contrôles et les sorts de fuite adverses, vos points de vie, vos ressources, les alliés et votre sortie. Avoir l’ultime disponible ne suffit pas à justifier un engagement.

Analyser vos premières parties

Examinez un sort raté, une mort évitable et un objectif perdu. Travaillez l’erreur précise avant d’ajouter des enchaînements complexes. Commencez dans le rôle que vous comptez jouer.

Choisir votre rôle et votre build

Comparez le build, les runes, la priorité des compétences et les matchups de votre rôle. Vos achats suivants dépendent de l’équipe adverse.

Ces guides expliquent les bases du gameplay. Les pages de build présentent les statistiques du patch, du rôle et du rang sélectionnés.