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ロックの使い方:コンボ・ヒント・ビルド

スキルを理解し、コンボを練習して次の試合でより良い判断をしましょう。

01 / ロック

ひと目でわかる概要

ロックのスキルを学び、最初の試合を準備しましょう。対応ロール別のビルドも確認できます。

4 アクティブスキルコンボ: 1ロール・ランク別ビルド

02

長所と短所

活用する要素

注意点

  • リチュアル・ネイルまず当たり判定と対象条件を練習し、初手が外れた後に残りのスキルを無条件で使わないようにしましょう。
  • 灰塵の追撃移動の終了位置を先に決めます。移動スキルを仕掛けに使うと撤退手段が減ることがあります。
  • コンボの成功だけでは不十分です。位置、リソース、追撃の安全も確認しましょう。

03

スキルと活用のヒント

スキルを開くと効果と使い方のヒントが読めます。

Pシルバー・ステイク

通常攻撃は命中時に追加魔法ダメージを与える。このダメージは対象の減少体力に応じて増加する。

活用のコツ

まず当たり判定と対象条件を練習し、初手が外れた後に残りのスキルを無条件で使わないようにしましょう。

Qリチュアル・ネイル

「魂の釘」を構えて投げ、命中した敵にダメージを与えてマークを付与する。マークを消費して、通常攻撃で追加ダメージを与えられる。

活用のコツ

まず当たり判定と対象条件を練習し、初手が外れた後に残りのスキルを無条件で使わないようにしましょう。

Wソウル・イグニッション

魂を燃やし、攻撃速度と移動速度を増加させ、自身にダメージを与える。効果時間終了時、効果中に受けたダメージの一部を回復する。

活用のコツ

まず当たり判定と対象条件を練習し、初手が外れた後に残りのスキルを無条件で使わないようにしましょう。

E灰塵の追撃

指定地点にテレポートしてから次の対象へダッシュし、通過した敵にダメージを与える。

活用のコツ

移動の終了位置を先に決めます。移動スキルを仕掛けに使うと撤退手段が減ることがあります。

R煉獄

拘束のアーティファクトを投げ、命中した敵にダメージを与え、場合によってはとどめを刺す。敵チャンピオンを封印すると、さらなる力を獲得する。

活用のコツ

まず当たり判定と対象条件を練習し、初手が外れた後に残りのスキルを無条件で使わないようにしましょう。

ロックのコンボ:操作とタイミング

AA = 通常攻撃 · EAA = 強化攻撃 · 1/2/3 = 発動段階。矢印は順序であり即座の連打ではありません。

リチュアル・ネイルからの追撃

  1. リチュアル・ネイルQ
  2. ソウル・イグニッションW
  3. AA

ロックではリチュアル・ネイルから始め、ソウル・イグニッション → 通常攻撃の順に続けます。 通常攻撃の前にリチュアル・ネイルのマークを確認し、マークがある場合とない場合を比較しましょう。

避けたいミス : 必要な表示がない状態で同じダメージ、妨害や追撃を期待しないでください。

05

ロール別のゲームプラン

ロック · ミッド
序盤

ウェーブでトレードのタイミングを調整します。敵ジャングラーが見えなければ防御手段を残し、大きな敵ウェーブ内で無理にコンボを使わないようにします。

中盤

ウェーブ、視界、味方の追撃を確認してから移動し、明確な機会なしに複数ウェーブを捨てないようにしましょう。

集団戦

有効なスキルを繰り返せる位置で戦い、敵のCCが使われた後の隙を狙いましょう。

次の戦闘前に確認: リチュアル・ネイル · 煉獄 · コンボ

ロック · ジャングル
序盤

危険な侵入より先に安定したクリアを練習し、川やガンクへ進む前に近くのレーンを確認しましょう。

中盤

帰還、視界、近くの味方を準備し、出現しただけでオブジェクトを始めないようにしましょう。

集団戦

争奪時はスマイトと退路を確認し、仕掛け、味方の保護、オブジェクトへの接近を選びましょう。

次の戦闘前に確認: リチュアル・ネイル · 煉獄 · コンボ

06

対面への準備

実際にプレイするロールのビルドで対面を確認し、敵のCC、逃走、防御スキルを把握してからトレードしましょう。

07

練習チェックリスト

  1. 各スキルを単独で使い、射程、対象条件、終了位置を確認しましょう。
  2. 最初の連係をゆっくり練習してから移動中に繰り返し、カードにある条件を守りましょう。
  3. 練習後、防御や撤退に使えるスキルが残っているか確認しましょう。

08

ロック · ビルドとルーン

ロールを選び、ビルドページでランクを指定してルーン、アイテム、スキル順、対面統計を確認します。