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パイクの使い方:コンボ・ヒント・ビルド

スキルを理解し、コンボを練習して次の試合でより良い判断をしましょう。

01 / パイク

ひと目でわかる概要

パイクのスキルを学び、最初の試合を準備しましょう。対応ロール別のビルドも確認できます。

4 アクティブスキルコンボ: 2ロール・ランク別ビルド

02

長所と短所

活用する要素

注意点

  • ボーンスキューア効果と条件を読み、単独で練習します。安定して再現できる効果を連係の軸にしましょう。
  • ゴーストウォーター隠密が終わる条件と発見される要因を確認し、接近や逃走の経路を決めましょう。
  • コンボの成功だけでは不十分です。位置、リソース、追撃の安全も確認しましょう。

03

スキルと活用のヒント

スキルを開くと効果と使い方のヒントが読めます。

P沈みし者の力

敵の視界外にいると、直前にチャンピオンからの攻撃で失った体力を回復する。また、パイクはいずれのソースからも増加最大体力を得ることはできず、代わりに増加攻撃力を得る。

活用のコツ

まず当たり判定と対象条件を練習し、初手が外れた後に残りのスキルを無条件で使わないようにしましょう。

Qボーンスキューア

前方にいる1体の敵を突き刺すか、1体の敵を引き寄せる。

活用のコツ

効果と条件を読み、単独で練習します。安定して再現できる効果を連係の軸にしましょう。

Wゴーストウォーター

カモフラージュ状態になり、移動速度が大きく増加する。移動速度は徐々に元に戻る。

活用のコツ

隠密が終わる条件と発見される要因を確認し、接近や逃走の経路を決めましょう。

E亡者の引き波

亡霊を残してダッシュする。亡霊はパイクのところまで戻ってきて触れた敵チャンピオンをスタンさせる。

活用のコツ

行動妨害で追撃の時間を作ります。仕掛ける前に敵の防御スペルと味方の距離を確認しましょう。

R水底の急襲

ブリンクして体力の低下した敵にとどめを刺す。とどめを刺すと再度使用可能になり、アシストした味方1人に追加ゴールドを付与する。

活用のコツ

移動の終了位置を先に決めます。移動スキルを仕掛けに使うと撤退手段が減ることがあります。

パイクのコンボ:操作とタイミング

AA = 通常攻撃 · EAA = 強化攻撃 · 1/2/3 = 発動段階。矢印は順序であり即座の連打ではありません。

ボーンスキューアからの追撃

  1. ボーンスキューアQ
  2. AA
  3. 亡者の引き波E
  4. AA
  5. AA

パイクではボーンスキューアから始め、通常攻撃 → 亡者の引き波 → 通常攻撃 → 通常攻撃の順に続けます。 ボーンスキューアの効果が出る時間を確保します。ほかの行動を加える前に必要な位置取りを練習しましょう。

避けたいミス : ボーンスキューアを中断する行動を避けましょう。重要な効果が終わらなければ速い連携も活きません。

ボーンスキューアからの追撃

  1. ボーンスキューアQ
  2. 亡者の引き波E
  3. AA
  4. AA
  5. AA

パイクではボーンスキューアから始め、亡者の引き波 → 通常攻撃 → 通常攻撃 → 通常攻撃の順に続けます。 ボーンスキューアの効果が出る時間を確保します。ほかの行動を加える前に必要な位置取りを練習しましょう。

避けたいミス : ボーンスキューアを中断する行動を避けましょう。重要な効果が終わらなければ速い連携も活きません。

05

ロール別のゲームプラン

パイク · サポート
序盤

二人とも危険にさらさず相方を支援できる位置を取り、主な行動妨害や防御スキルを使う前に仕掛けを合わせましょう。

中盤

味方と一緒に視界を確保し、暗い場所に一人で入らないようにしましょう。相方が次のウェーブを安全に処理できるときにロームします。

集団戦

仕掛けるか重要な味方を守るかを選び、最初に見えた敵へ防御スキルを使い切らないようにしましょう。

次の戦闘前に確認: ボーンスキューア · 水底の急襲 · コンボ

06

対面への準備

実際にプレイするロールのビルドで対面を確認し、敵のCC、逃走、防御スキルを把握してからトレードしましょう。

07

練習チェックリスト

  1. 各スキルを単独で使い、射程、対象条件、終了位置を確認しましょう。
  2. 最初の連係をゆっくり練習してから移動中に繰り返し、カードにある条件を守りましょう。
  3. 練習後、防御や撤退に使えるスキルが残っているか確認しましょう。

08

パイク · ビルドとルーン

ロールを選び、ビルドページでランクを指定してルーン、アイテム、スキル順、対面統計を確認します。