OPMetaLoL dizilimleri · Rol, derece ve yama bilgilerini karşılaştır.
← Şampiyon rehberleri

OPMETALOL · ŞAMPİYON REHBERİ

LeBlanc nasıl oynanır: kombolar, ipuçları ve dizilimler

Yetenek setini öğren, komboları çalış ve sonraki oyununda daha iyi kararlar ver.

01 / LeBlanc

Bir Bakışta

LeBlanc yeteneklerini öğren ve ilk oyunlarına hazırlan. Desteklenen her rol için dizilimleri bul.

4 aktif yetenekKombolar: 2Rol ve dereceye göre dizilimler

02

Güçlü ve zayıf yönler

Kullanılabilecek araçlar

  • Şer MührüŞampiyonun yetenek döngüsüne hasar ekler.
  • VurkaçKonumlanma için hareket aracı sunar.
  • Hayali ZincirDevam hamlesi için kontrol fırsatı yaratır.

Neler ters gidebilir

  • Şer MührüÖnce isabet alanını ve hedef koşullarını çalış. Açılış kaçtığında tüm yeteneklerini otomatik harcama.
  • VurkaçKullanmadan önce varış noktanı belirle. Hareket yeteneğini girişte kullanmak kaçış seçeneklerini azaltabilir.
  • Kombo ancak konumun, kaynakların ve devam hamlelerin güvenliyse işe yarar.

03

Yetenekler ve İpuçları

Etkisini ve pratik ipucunu okumak için yeteneği aç.

PAyna Görüntüsü

LeBlanc, azami canı %40'ın altına düştüğünde 1 saniyeliğine görünmez olarak hasar vermeyen ve 8 saniyeye kadar varlığını koruyabilen bir Ayna Görüntüsü oluşturur.

Doğru kullan

Gizlenmenin bitiş ve açığa çıkma koşullarını kontrol et; yaklaşmadan veya kaçmadan rotanı belirle.

QŞer Mührü

LeBlanc bir mühür yansıtarak hasar verir ve hedefini 3,5 saniyeliğine işaretler. İşaretli hedefe bir yetenekle hasar vermek mührü patlatarak fazladan hasar uygular. Yeteneğin iki bölümünden biri hedefi katlederse mana bedelini ve kalan bekleme süresinin bir kısmını iade eder.

Doğru kullan

Önce isabet alanını ve hedef koşullarını çalış. Açılış kaçtığında tüm yeteneklerini otomatik harcama.

WVurkaç

LeBlanc bir konuma atılarak hedefinin yakınlarındaki rakiplere hasar verir. Vurkaç, sonraki 4 saniye boyunca LeBlanc'ı başlangıç noktasına döndürmek için yeniden kullanılabilir.

Doğru kullan

Kullanmadan önce varış noktanı belirle. Hareket yeteneğini girişte kullanmak kaçış seçeneklerini azaltabilir.

EHayali Zincir

LeBlanc, isabet ettiği ilk rakibi bağlayan bir zincir fırlatır. Hedef 1,5 saniye boyunca zincirli kalırsa LeBlanc tarafından yere sabitlenir ve fazladan hasar alır.

Doğru kullan

Kontrolle devam için fırsat oluştur. Bağlanmadan önce hedefin savunma büyülerini ve arkadaşlarının menzilini kontrol et.

RTaklit

LeBlanc temel yeteneklerinden birinin taklit halini kullanır.

Doğru kullan

Etkiyi ve koşullarını oku, tek başına çalış. Sıranı güvenle tekrarlayabildiğin etki üzerine kur.

LeBlanc komboları: uygulama ve zamanlama

AA = normal saldırı · EAA = güçlendirilmiş saldırı · 1/2/3 = kullanım aşaması. Oklar sırayı gösterir, anında basılacak tuşları değil.

Vurkaç yeniden kullanımını çalış

  1. VurkaçW
  2. AA
  3. Şer MührüQ
  4. VurkaçW

LeBlanc ile Vurkaç kullanarak başla, ardından Normal saldırı → Şer Mührü → Vurkaç sırasıyla devam et. Tekrarlanan Vurkaç, ayrı kullanımlardır. İlk etkiyi ve devam zamanını ayrı ayrı çalış.

Kaçınılacak hata : Tekrarlanan tuşlar anında basılacak demek değildir; yeniden kullanımın ve hedefin uygunluğunu kontrol et.

Tekrarlanan yetenekler yeniden kullanım aralığı veya bekleme süresi gerektirebilir; sonraki kullanımı kontrol et.

Vurkaç yeniden kullanımını çalış

  1. Şer MührüQ
  2. VurkaçW
  3. AA
  4. VurkaçW

LeBlanc ile Şer Mührü kullanarak başla, ardından Vurkaç → Normal saldırı → Vurkaç sırasıyla devam et. Tekrarlanan Vurkaç, ayrı kullanımlardır. İlk etkiyi ve devam zamanını ayrı ayrı çalış.

Kaçınılacak hata : Tekrarlanan tuşlar anında basılacak demek değildir; yeniden kullanımın ve hedefin uygunluğunu kontrol et.

Tekrarlanan yetenekler yeniden kullanım aralığı veya bekleme süresi gerektirebilir; sonraki kullanımı kontrol et.

05

Rol göre oyun planı

LeBlanc · Orta
Erken oyun

Takas zamanını dalgayla kontrol et. Rakip ormancı görünmüyorsa savunma seçeneği sakla; büyük rakip dalgasına kombo zorlama.

Orta oyun

Dalgayı, görüşü ve takibin mümkün olup olmadığını kontrol ederek dolaş. Açık fırsat yokken birkaç dalgayı kaybetme.

Takım savaşları

Faydalı yeteneklerini tekrar kullanabileceğin konumdan savaş. Alışkanlıkla önce girmek yerine rakibin kontrolünden sonra fırsat ara.

Sonraki savaştan önce kontrol et: Şer Mührü · Taklit · Kombolar

LeBlanc · Destek
Erken oyun

İkinizi de tehlikeye atmadan koridor arkadaşına yardım edebileceğin yerde dur. Ana kontrol veya koruma yeteneğini kullanmadan önce başlangıcı birlikte planla.

Orta oyun

Görüşü yakındaki takım arkadaşlarınla kur; karanlık alanlara yalnız girme. Koridor arkadaşın sonraki dalgayı güvenle karşılayabiliyorsa dolaş.

Takım savaşları

Giriş fırsatı yaratmakla kritik müttefiki korumak arasında seçim yap. İlk görünen rakibe tüm savunmanı harcama.

Sonraki savaştan önce kontrol et: Şer Mührü · Taklit · Kombolar

06

Eşleşmeye hazırlık

Rakipleri oynadığın rolün diziliminde karşılaştır. Takastan önce temel kontrol, kaçış ve savunmalarını incele.

07

Pratik kontrol listesi

  1. Her yeteneği tek başına kullan; menzilini, hedef koşullarını ve bitiş noktasını öğren.
  2. İlk sırayı yavaşça çalış, ardından hareket hâlinde tekrarla. Karttaki koşulları atlama.
  3. Her denemeden sonra savunma veya kaçış için hangi yeteneğinin kaldığını kontrol et.

08

LeBlanc · Dizilimler ve Rünler

Bir rol seç, ardından dizilim sayfasında dereceni belirleyerek rünleri, eşyaları, yetenek sırasını ve eşleşmeleri gör.