OPMetaLoL dizilimleri · Rol, derece ve yama bilgilerini karşılaştır.
← Şampiyon rehberleri

OPMETALOL · ŞAMPİYON REHBERİ

Shyvana nasıl oynanır: kombolar, ipuçları ve dizilimler

Yetenek setini öğren, komboları çalış ve sonraki oyununda daha iyi kararlar ver.

01 / Shyvana

Bir Bakışta

Shyvana yeteneklerini öğren ve ilk oyunlarına hazırlan. Desteklenen her rol için dizilimleri bul.

4 aktif yetenekKombolar: 2Rol ve dereceye göre dizilimler

02

Güçlü ve zayıf yönler

Kullanılabilecek araçlar

Neler ters gidebilir

  • Kor DarbesiÖnce isabet alanını ve hedef koşullarını çalış. Açılış kaçtığında tüm yeteneklerini otomatik harcama.
  • Ateşten SiperKoruma etkisini hasarın geldiği ana göre zamanla. Kime uygulandığını ve süresini kontrol et.
  • Kombo ancak konumun, kaynakların ve devam hamlelerin güvenliyse işe yarar.

03

Yetenekler ve İpuçları

Etkisini ve pratik ipucunu okumak için yeteneği aç.

PPulzırh

Rakip şampiyon, büyük minyon ve büyük canavar alt etmek Shyvana'ya Pulzırh yükü kazandırarak dirençlerini arttırır.

Doğru kullan

Etkiyi ve koşullarını oku, tek başına çalış. Sıranı güvenle tekrarlayabildiğin etki üzerine kur.

QKor Darbesi

Shyvana'nın bir sonraki saldırısı hem hedefine hem de etrafındaki alana hasar verir. Bu yetenek yeniden kullanılabilir. Ejderha biçimindeyken bir hedefe yüksek miktarda hasar veren bir yeniden kullanım daha kazanır.

Doğru kullan

Önce isabet alanını ve hedef koşullarını çalış. Açılış kaçtığında tüm yeteneklerini otomatik harcama.

WAteşten Siper

Shyvana kalkan ve hareket hızı kazanır. Ayrıca kısa bir gecikmenin ardından etrafındaki alan infilak eder. Ejderha biçimindeyken bu patlamayı bir rakip şampiyona isabet ettirirse can yeniler.

Doğru kullan

Koruma etkisini hasarın geldiği ana göre zamanla. Kime uygulandığını ve süresini kontrol et.

EMagma Topu

Shyvana büyük bir hedefe çarpınca patlayan ve onu yavaşlatan bir ateş topu gönderir. Ejderha biçimindeyken bu ateş topu rakip birimlerin içinden geçer, büyük bir rakibe çarpınca patlar ve ardında ateşten bir iz bırakır.

Doğru kullan

Yavaşlatma sonraki hareketi kolaylaştırır; yine de mesafeyi, bekleme sürelerini ve kaçış yolunu kontrol et.

REjder Dalışı

Shyvana bir ejderhaya dönüşür ve ileri atılarak yolundaki rakiplerin kaçmasına neden olur. Ejderha biçimindeyken büyür ve temel yetenekleri güçlenir.

Doğru kullan

Kullanmadan önce varış noktanı belirle. Hareket yeteneğini girişte kullanmak kaçış seçeneklerini azaltabilir.

Shyvana komboları: uygulama ve zamanlama

AA = normal saldırı · EAA = güçlendirilmiş saldırı · 1/2/3 = kullanım aşaması. Oklar sırayı gösterir, anında basılacak tuşları değil.

Magma Topu sonrası devam

  1. Magma TopuE
  2. Ateşten SiperW
  3. AA
  4. Kor DarbesiQ
  5. AA

Shyvana ile Magma Topu kullanarak başla, ardından Ateşten Siper → Normal saldırı → Kor Darbesi → Normal saldırı sırasıyla devam et. Kor Darbesi ile sonraki saldırıyı hazırla; devam etmeden önce saldırının isabet etmesini bekle.

Kaçınılacak hata : Yalnızca Kor Darbesi kullanmak güçlendirilmiş vuruş değildir; sonraki saldırıyı iptal etme.

Ejder Dalışı içeren dizi

  1. Ateşten SiperW
  2. Ejder DalışıR
  3. Magma TopuE
  4. Kor DarbesiQ
  5. EAA

Shyvana ile Ateşten Siper kullanarak başla, ardından Ejder Dalışı → Magma Topu → Kor Darbesi → Güçlendirilmiş saldırı sırasıyla devam et. Kor Darbesi ile sonraki saldırıyı hazırla; devam etmeden önce saldırının isabet etmesini bekle.

Kaçınılacak hata : Yalnızca Kor Darbesi kullanmak güçlendirilmiş vuruş değildir; sonraki saldırıyı iptal etme.

05

Rol göre oyun planı

Shyvana · Orman
Erken oyun

Riskli baskınlardan önce tutarlı bir temizleme çalış. Nehre veya baskına girmeden yakın koridorları kontrol et.

Orta oyun

Hedefleri dönüş, görüş ve yakın müttefiklerle hazırla. Sırf doğdu diye hedefi başlatma.

Takım savaşları

Çekişmeli hedeflerde Çarp’ı ve kaçış planını düşün. Savaşa giriş, taşıyıcı koruması veya hedefe erişim arasında seçim yap.

Sonraki savaştan önce kontrol et: Kor Darbesi · Ejder Dalışı · Kombolar

06

Eşleşmeye hazırlık

Rakipleri oynadığın rolün diziliminde karşılaştır. Takastan önce temel kontrol, kaçış ve savunmalarını incele.

07

Pratik kontrol listesi

  1. Her yeteneği tek başına kullan; menzilini, hedef koşullarını ve bitiş noktasını öğren.
  2. İlk sırayı yavaşça çalış, ardından hareket hâlinde tekrarla. Karttaki koşulları atlama.
  3. Her denemeden sonra savunma veya kaçış için hangi yeteneğinin kaldığını kontrol et.

08

Shyvana · Dizilimler ve Rünler

Bir rol seç, ardından dizilim sayfasında dereceni belirleyerek rünleri, eşyaları, yetenek sırasını ve eşleşmeleri gör.