01 / Shyvana
Bir Bakışta
Shyvana yeteneklerini öğren ve ilk oyunlarına hazırlan. Desteklenen her rol için dizilimleri bul.
02
Güçlü ve zayıf yönler
Kullanılabilecek araçlar
- Kor DarbesiŞampiyonun yetenek döngüsüne hasar ekler.
- Ateşten SiperKoşulları sağlandığında koruma sunar.
- Magma TopuSonraki hamle için hedefi yavaşlatabilir.
Neler ters gidebilir
- Kor DarbesiÖnce isabet alanını ve hedef koşullarını çalış. Açılış kaçtığında tüm yeteneklerini otomatik harcama.
- Ateşten SiperKoruma etkisini hasarın geldiği ana göre zamanla. Kime uygulandığını ve süresini kontrol et.
- Kombo ancak konumun, kaynakların ve devam hamlelerin güvenliyse işe yarar.
03
Yetenekler ve İpuçları
Etkisini ve pratik ipucunu okumak için yeteneği aç.
PPulzırh
Rakip şampiyon, büyük minyon ve büyük canavar alt etmek Shyvana'ya Pulzırh yükü kazandırarak dirençlerini arttırır.
Etkiyi ve koşullarını oku, tek başına çalış. Sıranı güvenle tekrarlayabildiğin etki üzerine kur.
QKor Darbesi
Shyvana'nın bir sonraki saldırısı hem hedefine hem de etrafındaki alana hasar verir. Bu yetenek yeniden kullanılabilir. Ejderha biçimindeyken bir hedefe yüksek miktarda hasar veren bir yeniden kullanım daha kazanır.
Önce isabet alanını ve hedef koşullarını çalış. Açılış kaçtığında tüm yeteneklerini otomatik harcama.
WAteşten Siper
Shyvana kalkan ve hareket hızı kazanır. Ayrıca kısa bir gecikmenin ardından etrafındaki alan infilak eder. Ejderha biçimindeyken bu patlamayı bir rakip şampiyona isabet ettirirse can yeniler.
Koruma etkisini hasarın geldiği ana göre zamanla. Kime uygulandığını ve süresini kontrol et.
EMagma Topu
Shyvana büyük bir hedefe çarpınca patlayan ve onu yavaşlatan bir ateş topu gönderir. Ejderha biçimindeyken bu ateş topu rakip birimlerin içinden geçer, büyük bir rakibe çarpınca patlar ve ardında ateşten bir iz bırakır.
Yavaşlatma sonraki hareketi kolaylaştırır; yine de mesafeyi, bekleme sürelerini ve kaçış yolunu kontrol et.
REjder Dalışı
Shyvana bir ejderhaya dönüşür ve ileri atılarak yolundaki rakiplerin kaçmasına neden olur. Ejderha biçimindeyken büyür ve temel yetenekleri güçlenir.
Kullanmadan önce varış noktanı belirle. Hareket yeteneğini girişte kullanmak kaçış seçeneklerini azaltabilir.
05
Rol göre oyun planı
Shyvana · Orman
Riskli baskınlardan önce tutarlı bir temizleme çalış. Nehre veya baskına girmeden yakın koridorları kontrol et.
Hedefleri dönüş, görüş ve yakın müttefiklerle hazırla. Sırf doğdu diye hedefi başlatma.
Çekişmeli hedeflerde Çarp’ı ve kaçış planını düşün. Savaşa giriş, taşıyıcı koruması veya hedefe erişim arasında seçim yap.
Sonraki savaştan önce kontrol et: Kor Darbesi · Ejder Dalışı · Kombolar
06
Eşleşmeye hazırlık
Rakipleri oynadığın rolün diziliminde karşılaştır. Takastan önce temel kontrol, kaçış ve savunmalarını incele.
07
Pratik kontrol listesi
- Her yeteneği tek başına kullan; menzilini, hedef koşullarını ve bitiş noktasını öğren.
- İlk sırayı yavaşça çalış, ardından hareket hâlinde tekrarla. Karttaki koşulları atlama.
- Her denemeden sonra savunma veya kaçış için hangi yeteneğinin kaldığını kontrol et.
08
Shyvana · Dizilimler ve Rünler
Bir rol seç, ardından dizilim sayfasında dereceni belirleyerek rünleri, eşyaları, yetenek sırasını ve eşleşmeleri gör.
