Rün seçimi
Bu seçim Hâkimiyet ile İsabet yollarını birleştirir ve kilit rün olarak Elektrik Ver kullanır. Vurgulanan rün ve parçacıklar bu düzene aittir; etkisini görmek için simgeyi incele.

Rünler, eşyalar ve yetenek sırası
Yama 26.20
Tüm sunucular · Yama 26.20 · 2026-10-13 00:00 UTC · Veri kaynakları
İlgili dizilim ve istatistikleri yüklemek için derece seç. Kazanma oranı farklı oyuncu gruplarını gösterir, derecenin zorluğunu değil.
Elektrik Ver

Sıçra
Işınlan| Yetenek | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Q | Q | · | · | · | · |
| W | · | · | · | W | · |
| E | · | E | E | · | E |
| R | · | · | · | · | · |
| Yetenek | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|
| Q | · | · | Q | · | Q |
| W | · | · | · | · | · |
| E | · | E | · | E | · |
| R | R | · | · | · | · |
| Yetenek | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|
| Q | · | Q | Q | · | · |
| W | · | · | · | W | W |
| E | · | · | · | · | · |
| R | R | · | · | · | · |
Seçili rol ve derecede her rakibe karşı kazanma oranı. Küçük örneklemler daha az güvenilirdir.
Bu Anivia Orta dizilimi LoL 16.20 yaması içindir. Rünleri, başlangıç ve çekirdek eşyaları karşılaştır; sonraki alımları rakibe uyarla. Öneriler tüm sunucularda Tüm kademeler filtresini kullanır.
Anivia rünleri Elektrik Ver ve ikincil yol olarak İsabet kullanır. Vurgulanan nitelik parçaları da rün sayfasının parçasıdır; açıklamaları açıp eşleşmene uygunluğunu değerlendir.
Gösterilen Anivia yetenek sırası Q ile başlar ve E → Q → W önceliklidir. Tablo ilk 15 seviyeyi kapsar. Koridoruna ve takımına göre uyarla; eşya oranlarını tamamlanmış alımların maç sayısıyla birlikte değerlendir.
Bu Anivia Orta dizilimindeki en yaygın çekirdek eşyalar Asırlık Sopa → Seraph'ın Şefkati → Zhonya'nın Kumsaati. Başlangıç eşyalarını ve çizmeleri ayrıca kontrol et; sonraki alımları rakibe göre değiştir. 26.20 yaması için referanstır, her maça sabit sıra değildir.
Seçili Tüm kademeler derece filtresinde rün sayfası Elektrik Ver ve İsabet kullanır. Şampiyon seçiminden önce açıklamaları ve nitelik parçalarını kontrol et.
Demirden Şampiyonluğa kadar ayrı dizilim ve kazanma oranlarını kademe seçiciden görüntüle. Aynı rolü karşılaştır. Küçük örneklem daha az güvenilirdir; yüksek oran tek başına daha iyi dizilim kanıtı değildir.
Bu seçim Hâkimiyet ile İsabet yollarını birleştirir ve kilit rün olarak Elektrik Ver kullanır. Vurgulanan rün ve parçacıklar bu düzene aittir; etkisini görmek için simgeyi incele.
En yaygın çekirdek kombinasyon Asırlık Sopa → Seraph'ın Şefkati → Zhonya'nın Kumsaati. Başlangıç noktası olarak kullan; rakiplere göre savunma veya delme seçenekleri seç.
Bu çekirdek kombinasyonun kazanma oranı 55.33%, örneklem 4,135 maçtır. Yalnızca bu satın alımlara ulaşan maçları kapsar; kazanan oyuncular daha fazla eşya alabilir.
Anivia yeteneklerini öğren ve ilk oyunlarına hazırlan. Desteklenen her rol için dizilimleri bul.
Rehberi oku