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Diana spielen: Combos, Tipps und Builds

Verstehe das Kit, übe Combos und triff im nächsten Spiel bessere Entscheidungen.

01 / Diana

Auf einen Blick

Lerne die Fähigkeiten von Diana und bereite deine ersten Spiele vor. Finde Builds für jede unterstützte Rolle.

4 aktive FähigkeitenCombos: 2Builds nach Rolle und Rang

02

Stärken und Schwächen

Wichtige Werkzeuge

Mögliche Fehler

  • Mondsichel-SchwungÜbe zuerst Trefferbereich und Zielbedingungen. Verschwende nach einem verfehlten Start nicht automatisch alle Zauber.
  • Fahle KaskadePasse den Schutz an eingehenden Schaden an. Prüfe Ziel und Dauer, bevor du dich darauf verlässt.
  • Eine Combo hilft nur, wenn Position, Ressourcen und Anschlussaktionen sicher sind.

03

Fähigkeiten und Tipps

Öffne eine Fähigkeit für ihren Effekt und praktische Tipps.

PMondsilber-Klinge

Jeder dritte Schlag verursacht zusätzlichen magischen Schaden an nahen Gegnern. Nach Einsatz einer Fähigkeit erhält Diana 5 Sekunden lang zusätzliches Angriffstempo.

Gut einsetzen

Übe zuerst Trefferbereich und Zielbedingungen. Verschwende nach einem verfehlten Start nicht automatisch alle Zauber.

QMondsichel-Schwung

Entfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der magischen Schaden verursacht. Belegt getroffene Gegner mit „Mondlicht“, was sie 3 Sekunden lang aufdeckt, falls sie nicht getarnt sind.

Gut einsetzen

Übe zuerst Trefferbereich und Zielbedingungen. Verschwende nach einem verfehlten Start nicht automatisch alle Zauber.

WFahle Kaskade

Diana erschafft 3 um sie kreisende Sphären, die beim Kontakt mit Gegnern detonieren und Schaden in einem Bereich verursachen. Sie erhält außerdem vorübergehend einen Schild, der Schaden absorbiert. Wenn die dritte Sphäre detoniert, wird der Schild zusätzlich verstärkt.

Gut einsetzen

Passe den Schutz an eingehenden Schaden an. Prüfe Ziel und Dauer, bevor du dich darauf verlässt.

EMondhast

Diana wird zur lebenden Verkörperung des rachsüchtigen Mondes, springt zu einem Gegner und verursacht magischen Schaden. „Mondhast“ hat keine Abklingzeit, wenn Diana damit zu einem Gegner springt, der mit „Mondlicht“ belegt ist. „Mondlicht“ wird dabei von allen anderen Gegnern entfernt, unabhängig davon, ob sie das Ziel von „Mondhast“ waren.

Gut einsetzen

Lege die Endposition vor dem Einsatz fest. Mobilität zum Angriff kann Rückzugsoptionen kosten.

RMondsucht

Diana deckt alle Gegner in der Nähe auf, zieht sie heran und verlangsamt sie. Wenn Diana einen oder mehr gegnerische Champions heranzieht, fällt nach kurzer Verzögerung das Mondlicht auf sie herab. Dieses verursacht im Bereich um sie herum magischen Schaden und wird für jedes herangezogene Ziel nach dem ersten erhöht.

Gut einsetzen

Kontrolle eröffnet ein Zeitfenster für Folgeaktionen. Prüfe defensive Zauber und die Reichweite deiner Verbündeten vor dem Einstieg.

Diana-Kombos: Ausführung und Timing

AA = normaler Angriff · EAA = verstärkter Angriff · 1/2/3 = Aktivierungsstufe. Pfeile zeigen die Reihenfolge, keine sofortigen Tastendrücke.

Nachsetzen mit Mondsichel-Schwung

  1. Mondsichel-SchwungQ
  2. MondhastE
  3. Fahle KaskadeW
  4. AA

Beginne mit Mondsichel-Schwung bei Diana und fahre mit Mondhast → Fahle Kaskade → Normaler Angriff fort. Triff Mondsichel-Schwung vor Mondhast. Prüfe die Markierung, bevor du mit einem weiteren Sprung rechnest.

Fehler vermeiden : Ein unmarkiertes Ziel kann Mondhast auf Abklingzeit setzen und den Rückweg kosten.

Rotation mit Mondsucht

  1. Mondsichel-SchwungQ
  2. MondhastE
  3. MondsuchtR
  4. Fahle KaskadeW
  5. AA

Beginne mit Mondsichel-Schwung bei Diana und fahre mit Mondhast → Mondsucht → Fahle Kaskade → Normaler Angriff fort. Triff Mondsichel-Schwung vor Mondhast. Prüfe die Markierung, bevor du mit einem weiteren Sprung rechnest.

Fehler vermeiden : Ein unmarkiertes Ziel kann Mondhast auf Abklingzeit setzen und den Rückweg kosten.

05

Spielplan nach Rolle

Diana · Dschungel
Frühes Spiel

Übe eine verlässliche Clear-Route vor riskanten Invades. Prüfe benachbarte Lanes vor Flussbewegungen oder Ganks.

Mittleres Spiel

Bereite Ziele durch Rückkehr, Sicht und nahe Verbündete vor. Starte nicht nur, weil ein Ziel erschienen ist.

Teamkämpfe

Behalte Zerschmettern und Rückzug an umkämpften Zielen im Blick. Wähle zwischen Eröffnung, Carry-Schutz und Zugang zum Ziel.

Prüfe vor dem nächsten Kampf: Mondsichel-Schwung · Mondsucht · Combos

Diana · Mitte
Frühes Spiel

Kontrolliere mit der Welle, wann Schlagabtausche stattfinden. Halte eine Verteidigung bereit, wenn der gegnerische Jungler fehlt, und erzwinge keine Combo in einer großen gegnerischen Welle.

Mittleres Spiel

Prüfe Welle, Sicht und Anschluss, bevor du roamst. Verliere nicht mehrere freie Wellen ohne klare Chance.

Teamkämpfe

Kämpfe aus einer Position, die weitere nützliche Zauber erlaubt. Suche Lücken nach gegnerischer Kontrolle, statt automatisch zuerst hineinzugehen.

Prüfe vor dem nächsten Kampf: Mondsichel-Schwung · Mondsucht · Combos

06

Matchup-Vorbereitung

Prüfe Gegner im Build deiner tatsächlichen Rolle. Beachte wichtige Kontrolle, Flucht und Verteidigung, bevor du tradest.

07

Übungs-Checkliste

  1. Übe jede Fähigkeit einzeln und prüfe Reichweite, Zielbedingungen und Endposition.
  2. Übe die erste Sequenz langsam und später in Bewegung. Überspringe die Bedingungen der Combo-Karte nicht.
  3. Prüfe nach jedem Versuch, welche Fähigkeit noch zum Verteidigen oder Rückzug bereit ist.

08

Diana · Builds und Runen

Wähle eine Rolle und auf der Build-Seite deinen Rang für Runen, Gegenstände, Skill-Reihenfolge und Matchups.