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Comment jouer Diana : combos, conseils et builds

Comprenez le kit, travaillez les combos et prenez de meilleures décisions dans votre prochaine partie.

01 / Diana

En bref

Découvrez les compétences de Diana et préparez vos premières parties. Retrouvez les builds adaptés à chaque rôle.

4 compétences activesCombos : 2Builds par rôle et rang

02

Forces et faiblesses

Vos outils clés

Les points de vigilance

  • Croissant lunaireTravaillez d’abord la zone d’impact et les conditions de ciblage. Ne dépensez pas toute votre rotation automatiquement après un raté.
  • Corps célestesSynchronisez la protection avec l’arrivée des dégâts. Identifiez sa cible et sa durée avant de compter dessus.
  • Un combo réussi ne suffit pas si votre position, vos ressources et le suivi sont risqués.

03

Compétences et conseils

Ouvrez une compétence pour lire son effet et un conseil d’utilisation.

PLame sélène

Tous les trois coups, Diana frappe les ennemis proches et leur inflige des dégâts magiques bonus. Après avoir lancé une compétence, Diana augmente sa vitesse d'attaque pendant 5 sec.

Bien l’utiliser

Travaillez d’abord la zone d’impact et les conditions de ciblage. Ne dépensez pas toute votre rotation automatiquement après un raté.

QCroissant lunaire

Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques. Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs.

Bien l’utiliser

Travaillez d’abord la zone d’impact et les conditions de ciblage. Ne dépensez pas toute votre rotation automatiquement après un raté.

WCorps célestes

Diana crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent des dégâts dans une zone. Elle obtient aussi un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts. Si les trois sphères explosent, le bouclier est renforcé.

Bien l’utiliser

Synchronisez la protection avec l’arrivée des dégâts. Identifiez sa cible et sa durée avant de compter dessus.

ERush lunaire

Devient l'incarnation de la lune vengeresse et se rue sur un ennemi, infligeant des dégâts magiques. Rush lunaire n'a pas de délai de récupération s'il permet de se ruer sur un ennemi affecté par Clair de lune. Tous les autres ennemis perdent l'effet Clair de lune, même s'ils n'ont pas été la cible de Rush lunaire.

Bien l’utiliser

Choisissez votre point d’arrivée avant de lancer la compétence. Utiliser votre mobilité pour entrer peut réduire vos options de sortie.

RAttraction lunaire

Diana révèle et attire tous les ennemis proches, puis les ralentit. Si Diana attire au moins un champion ennemi, la lumière de la lune s'abat sur elle après un court délai, infligeant des dégâts magiques dans une zone autour d'elle. Les dégâts sont augmentés à chaque cible secondaire attirée.

Bien l’utiliser

Utilisez ce contrôle pour créer une fenêtre de suivi. Vérifiez les sorts défensifs de la cible et la portée de vos alliés avant d’engager.

Combos de Diana : exécution et timing

AA = attaque de base · EAA = attaque renforcée · 1/2/3 = étape d’activation. Les flèches indiquent l’ordre, pas des pressions instantanées.

Enchaîner après Croissant lunaire

  1. Croissant lunaireQ
  2. Rush lunaireE
  3. Corps célestesW
  4. AA

Avec Diana, commencez par Croissant lunaire, puis poursuivez avec Rush lunaire → Corps célestes → Attaque de base. Touchez avec Croissant lunaire avant Rush lunaire. Vérifiez la marque de la cible avant de compter sur un nouveau dash.

Erreur à éviter : Une cible non marquée peut mettre Rush lunaire en récupération et supprimer votre sortie.

Enchaînement avec Attraction lunaire

  1. Croissant lunaireQ
  2. Rush lunaireE
  3. Attraction lunaireR
  4. Corps célestesW
  5. AA

Avec Diana, commencez par Croissant lunaire, puis poursuivez avec Rush lunaire → Attraction lunaire → Corps célestes → Attaque de base. Touchez avec Croissant lunaire avant Rush lunaire. Vérifiez la marque de la cible avant de compter sur un nouveau dash.

Erreur à éviter : Une cible non marquée peut mettre Rush lunaire en récupération et supprimer votre sortie.

05

Plan de jeu par rôle

Diana · Jungle
Début de partie

Travaillez un clear régulier avant les invasions risquées. Vérifiez les lanes proches avant d’entrer dans la rivière ou de gank.

Milieu de partie

Préparez les objectifs par un retour, la vision et les alliés proches. Ne les lancez pas uniquement parce qu’ils viennent d’apparaître.

Combats d’équipe

Gardez Châtiment et votre sortie à l’esprit sur les objectifs disputés. Choisissez entre engager, protéger et rester à portée de l’objectif.

Avant le prochain échange, vérifiez : Croissant lunaire · Attraction lunaire · Combos

Diana · Mid
Début de partie

Utilisez la vague pour choisir vos échanges. Gardez une défense si le jungler adverse manque et évitez le combo forcé dans une grosse vague.

Milieu de partie

Bougez après avoir vérifié vague, vision et suivi allié. Un roam utile ne doit pas coûter plusieurs vagues sans occasion claire.

Combats d’équipe

Combattez depuis une position permettant de relancer vos sorts utiles. Cherchez une ouverture après les contrôles adverses plutôt que d’entrer par habitude.

Avant le prochain échange, vérifiez : Croissant lunaire · Attraction lunaire · Combos

06

Préparer les matchups

Comparez les adversaires sur le build du rôle réellement joué. Vérifiez ensuite leurs contrôles, sorties et sorts défensifs avant de choisir votre échange.

07

Checklist d’entraînement

  1. Lancez chaque compétence seule : identifiez sa portée, ses conditions de ciblage et son point d’arrivée.
  2. Travaillez la première séquence lentement puis en mouvement, sans ignorer les conditions de sa fiche.
  3. Après chaque essai, identifiez le sort encore disponible pour vous défendre ou sortir.

08

Diana · Builds et runes

Choisissez un rôle puis votre rang sur la page build pour les runes, objets, compétences et statistiques de matchups.