01 / Gnar
Auf einen Blick
Lerne die Fähigkeiten von Gnar und bereite deine ersten Spiele vor. Finde Builds für jede unterstützte Rolle.
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Stärken und Schwächen
Wichtige Werkzeuge
- Bumerang-Wurf / Felsblock-WurfKann ein Ziel für die nächste Aktion verlangsamen.
- Aufgedreht / PrügelSchafft ein Kontrollfenster für Anschlussaktionen.
- Hops / KnirschBietet Mobilität zur Positionierung.
Mögliche Fehler
- Bumerang-Wurf / Felsblock-WurfDie Verlangsamung erleichtert den nächsten Schritt. Prüfe trotzdem Distanz, Abklingzeiten und Fluchtweg.
- Aufgedreht / PrügelKontrolle eröffnet ein Zeitfenster für Folgeaktionen. Prüfe defensive Zauber und die Reichweite deiner Verbündeten vor dem Einstieg.
- Eine Combo hilft nur, wenn Position, Ressourcen und Anschlussaktionen sicher sind.
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Fähigkeiten und Tipps
Öffne eine Fähigkeit für ihren Effekt und praktische Tipps.
PWutgen
Während Gnar kämpft, generiert er Wut. Bei maximaler Wut transformiert seine nächste Fähigkeit ihn in Mega-Gnar, wodurch er überlebensfähiger wird und auf neue Fähigkeiten zugreifen kann.
Lies Effekt und Bedingungen und übe ihn einzeln. Baue auf zuverlässig wiederholbaren Aktionen auf.
QBumerang-Wurf / Felsblock-Wurf
Gnar wirft einen Bumerang, der Schaden verursacht und verlangsamt, bevor er zu ihm zurückkehrt. Falls er den Bumerang fängt, wird dessen Abklingzeit verringert. Mega-Gnar wirft stattdessen einen Felsblock, der bei der ersten getroffenen Einheit stoppt, Schaden verursacht und alle in der Nähe verlangsamt. Er kann aufgehoben werden, um die Abklingzeit zu verringern.
Die Verlangsamung erleichtert den nächsten Schritt. Prüfe trotzdem Distanz, Abklingzeiten und Fluchtweg.
WAufgedreht / Prügel
Gnars Angriffe und Fähigkeiten lassen ihn aufdrehen, verursachen zusätzlichen Schaden und gewähren ihm Lauftempo. Mega-Gnar ist zu wütend, um aufzudrehen und kann sich stattdessen auf seine Hinterbeine stellen und auf den Boden vor ihm eindreschen, wodurch er die Gegner in diesem Gebiet betäubt.
Kontrolle eröffnet ein Zeitfenster für Folgeaktionen. Prüfe defensive Zauber und die Reichweite deiner Verbündeten vor dem Einstieg.
EHops / Knirsch
Gnar springt an einen Ort und hüpft vom Kopf jeder Einheit, auf der er landet, und reist weiter. Mega-Gnar ist zu groß, um weiter zu hüpfen, und landet stattdessen mit die Erde zum Beben bringender Kraft, wodurch er in dem Bereich um sich herum Schaden verursacht.
Lege die Endposition vor dem Einsatz fest. Mobilität zum Angriff kann Rückzugsoptionen kosten.
RGNAR!
Mega-Gnar wirft alles um ihn herum in eine ausgewählte Richtung, verursacht dabei Schaden und verlangsamt. Jeder Gegner, der eine Mauer trifft, wird betäubt und erleidet zusätzlichen Schaden.
Übe zuerst Trefferbereich und Zielbedingungen. Verschwende nach einem verfehlten Start nicht automatisch alle Zauber.
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Spielplan nach Rolle
Gnar · Top
Trade zunächst kurz und lerne die gegnerischen Abklingzeiten. Prüfe vor Verfolgungen die Welle und halte einen Weg zum Turm offen.
Wähle zwischen Seitenlinien-Druck und dem nächsten Ziel. Gehe nur so weit vor, wie Sicht und Teampositionen erlauben.
Lege vor dem Kampf deine Aufgabe fest: Seitenlinie, Zielbedrohung oder Schutz. Halte bei Gefahr ein wichtiges Verteidigungswerkzeug bereit.
Prüfe vor dem nächsten Kampf: Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf · GNAR! · Combos
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Matchup-Vorbereitung
Prüfe Gegner im Build deiner tatsächlichen Rolle. Beachte wichtige Kontrolle, Flucht und Verteidigung, bevor du tradest.
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Übungs-Checkliste
- Übe jede Fähigkeit einzeln und prüfe Reichweite, Zielbedingungen und Endposition.
- Übe die erste Sequenz langsam und später in Bewegung. Überspringe die Bedingungen der Combo-Karte nicht.
- Prüfe nach jedem Versuch, welche Fähigkeit noch zum Verteidigen oder Rückzug bereit ist.
08
Gnar · Builds und Runen
Wähle eine Rolle und auf der Build-Seite deinen Rang für Runen, Gegenstände, Skill-Reihenfolge und Matchups.
