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Gnar spielen: Combos, Tipps und Builds

Verstehe das Kit, übe Combos und triff im nächsten Spiel bessere Entscheidungen.

01 / Gnar

Auf einen Blick

Lerne die Fähigkeiten von Gnar und bereite deine ersten Spiele vor. Finde Builds für jede unterstützte Rolle.

4 aktive FähigkeitenCombos: 1Builds nach Rolle und Rang

02

Stärken und Schwächen

Wichtige Werkzeuge

Mögliche Fehler

  • Bumerang-Wurf / Felsblock-WurfDie Verlangsamung erleichtert den nächsten Schritt. Prüfe trotzdem Distanz, Abklingzeiten und Fluchtweg.
  • Aufgedreht / PrügelKontrolle eröffnet ein Zeitfenster für Folgeaktionen. Prüfe defensive Zauber und die Reichweite deiner Verbündeten vor dem Einstieg.
  • Eine Combo hilft nur, wenn Position, Ressourcen und Anschlussaktionen sicher sind.

03

Fähigkeiten und Tipps

Öffne eine Fähigkeit für ihren Effekt und praktische Tipps.

PWutgen

Während Gnar kämpft, generiert er Wut. Bei maximaler Wut transformiert seine nächste Fähigkeit ihn in Mega-Gnar, wodurch er überlebensfähiger wird und auf neue Fähigkeiten zugreifen kann.

Gut einsetzen

Lies Effekt und Bedingungen und übe ihn einzeln. Baue auf zuverlässig wiederholbaren Aktionen auf.

QBumerang-Wurf / Felsblock-Wurf

Gnar wirft einen Bumerang, der Schaden verursacht und verlangsamt, bevor er zu ihm zurückkehrt. Falls er den Bumerang fängt, wird dessen Abklingzeit verringert. Mega-Gnar wirft stattdessen einen Felsblock, der bei der ersten getroffenen Einheit stoppt, Schaden verursacht und alle in der Nähe verlangsamt. Er kann aufgehoben werden, um die Abklingzeit zu verringern.

Gut einsetzen

Die Verlangsamung erleichtert den nächsten Schritt. Prüfe trotzdem Distanz, Abklingzeiten und Fluchtweg.

WAufgedreht / Prügel

Gnars Angriffe und Fähigkeiten lassen ihn aufdrehen, verursachen zusätzlichen Schaden und gewähren ihm Lauftempo. Mega-Gnar ist zu wütend, um aufzudrehen und kann sich stattdessen auf seine Hinterbeine stellen und auf den Boden vor ihm eindreschen, wodurch er die Gegner in diesem Gebiet betäubt.

Gut einsetzen

Kontrolle eröffnet ein Zeitfenster für Folgeaktionen. Prüfe defensive Zauber und die Reichweite deiner Verbündeten vor dem Einstieg.

EHops / Knirsch

Gnar springt an einen Ort und hüpft vom Kopf jeder Einheit, auf der er landet, und reist weiter. Mega-Gnar ist zu groß, um weiter zu hüpfen, und landet stattdessen mit die Erde zum Beben bringender Kraft, wodurch er in dem Bereich um sich herum Schaden verursacht.

Gut einsetzen

Lege die Endposition vor dem Einsatz fest. Mobilität zum Angriff kann Rückzugsoptionen kosten.

RGNAR!

Mega-Gnar wirft alles um ihn herum in eine ausgewählte Richtung, verursacht dabei Schaden und verlangsamt. Jeder Gegner, der eine Mauer trifft, wird betäubt und erleidet zusätzlichen Schaden.

Gut einsetzen

Übe zuerst Trefferbereich und Zielbedingungen. Verschwende nach einem verfehlten Start nicht automatisch alle Zauber.

Gnar-Kombos: Ausführung und Timing

AA = normaler Angriff · EAA = verstärkter Angriff · 1/2/3 = Aktivierungsstufe. Pfeile zeigen die Reihenfolge, keine sofortigen Tastendrücke.

Schlagabtausch mit Hops / Knirsch

  1. AA
  2. Hops / KnirschE
  3. Bumerang-Wurf / Felsblock-WurfQ
  4. AA

Beginne mit Normaler Angriff bei Gnar und fahre mit Hops / Knirsch → Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf → Normaler Angriff fort. Beginne als Mini-Gnar. Die Wutleiste und Verwandlung verändern Q/W/E und deine Bewegung.

Fehler vermeiden : Ohne die nötige Anzeige sind Schaden, Kontrolle oder Folgeaktionen nicht gleich.

05

Spielplan nach Rolle

Gnar · Top
Frühes Spiel

Trade zunächst kurz und lerne die gegnerischen Abklingzeiten. Prüfe vor Verfolgungen die Welle und halte einen Weg zum Turm offen.

Mittleres Spiel

Wähle zwischen Seitenlinien-Druck und dem nächsten Ziel. Gehe nur so weit vor, wie Sicht und Teampositionen erlauben.

Teamkämpfe

Lege vor dem Kampf deine Aufgabe fest: Seitenlinie, Zielbedrohung oder Schutz. Halte bei Gefahr ein wichtiges Verteidigungswerkzeug bereit.

Prüfe vor dem nächsten Kampf: Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf · GNAR! · Combos

06

Matchup-Vorbereitung

Prüfe Gegner im Build deiner tatsächlichen Rolle. Beachte wichtige Kontrolle, Flucht und Verteidigung, bevor du tradest.

07

Übungs-Checkliste

  1. Übe jede Fähigkeit einzeln und prüfe Reichweite, Zielbedingungen und Endposition.
  2. Übe die erste Sequenz langsam und später in Bewegung. Überspringe die Bedingungen der Combo-Karte nicht.
  3. Prüfe nach jedem Versuch, welche Fähigkeit noch zum Verteidigen oder Rückzug bereit ist.

08

Gnar · Builds und Runen

Wähle eine Rolle und auf der Build-Seite deinen Rang für Runen, Gegenstände, Skill-Reihenfolge und Matchups.