01 / Kled
Auf einen Blick
Lerne die Fähigkeiten von Kled und bereite deine ersten Spiele vor. Finde Builds für jede unterstützte Rolle.
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Stärken und Schwächen
Wichtige Werkzeuge
- Bärenfalle am SeilSchafft ein Kontrollfenster für Anschlussaktionen.
- Jewalttätige NeigungenTrägt zum Schaden der Champion-Rotation bei.
- Aaangriiiff!!!Ergänzt das Kit um einen nützlichen Effekt.
Mögliche Fehler
- Bärenfalle am SeilKontrolle eröffnet ein Zeitfenster für Folgeaktionen. Prüfe defensive Zauber und die Reichweite deiner Verbündeten vor dem Einstieg.
- Jewalttätige NeigungenÜbe zuerst Trefferbereich und Zielbedingungen. Verschwende nach einem verfehlten Start nicht automatisch alle Zauber.
- Eine Combo hilft nur, wenn Position, Ressourcen und Anschlussaktionen sicher sind.
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Fähigkeiten und Tipps
Öffne eine Fähigkeit für ihren Effekt und praktische Tipps.
PSkaarl, die rückgratlose Echse
Kled reitet auf seiner „treuen“ Begleitechse Skaarl, die für ihn Schaden nimmt. Wenn Skaarls Leben auf null sinkt, steigt Kled ab. Zu Fuß ändern sich Kleds Fähigkeiten und er verursacht weniger Schaden an Champions. Kled kann Skaarls Mut wiederaufbauen, indem er Gegner bekämpft. Bei vollem Mut steigt Kled mit einem Teil von Skaarls Leben wieder auf.
Übe zuerst Trefferbereich und Zielbedingungen. Verschwende nach einem verfehlten Start nicht automatisch alle Zauber.
QBärenfalle am Seil
Kled wirft eine Bärenfalle, die dem gegnerischen Champion Schaden zufügt und ihn an den Haken nimmt. Wenn es für kurze Zeit gefesselt war, nimmt das Ziel zusätzlichen normalen Schaden und wird zu Kled gezogen. Im abgesessenen Zustand wird diese Fähigkeit durch das Schießeisen ersetzt, ein Fernkampf-Gewehrschuss, welcher Kled zurück katapultiert und Mut wiederherstellt.
Kontrolle eröffnet ein Zeitfenster für Folgeaktionen. Prüfe defensive Zauber und die Reichweite deiner Verbündeten vor dem Einstieg.
WJewalttätige Neigungen
Kled erhält für 4 Angriffe einen massiven Bonus auf sein Angriffstempo. Der 4. Angriff fügt außerdem mehr Schaden zu.
Übe zuerst Trefferbereich und Zielbedingungen. Verschwende nach einem verfehlten Start nicht automatisch alle Zauber.
ESchweinsgalopp
Kled stürmt voran, fügt Gegnern normalen Schaden zu und erhält kurzfristig einen Temposchub. Kled kann diese Fähigkeit erneut wirken, um durch sein erstes Ziel zurück zu sprinten und den gleichen Schaden zu verursachen.
Übe zuerst Trefferbereich und Zielbedingungen. Verschwende nach einem verfehlten Start nicht automatisch alle Zauber.
RAaangriiiff!!!
Kled und Skaarl stürmen zu einem Zielort, hinterlassen dabei eine Spur, die Verbündeten Lauftempo gewährt, und bauen einen Schild auf. Skaarl visiert den ersten Champion an, auf den er trifft, und rammt ihn.
Lies Effekt und Bedingungen und übe ihn einzeln. Baue auf zuverlässig wiederholbaren Aktionen auf.
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Spielplan nach Rolle
Kled · Top
Trade zunächst kurz und lerne die gegnerischen Abklingzeiten. Prüfe vor Verfolgungen die Welle und halte einen Weg zum Turm offen.
Wähle zwischen Seitenlinien-Druck und dem nächsten Ziel. Gehe nur so weit vor, wie Sicht und Teampositionen erlauben.
Lege vor dem Kampf deine Aufgabe fest: Seitenlinie, Zielbedrohung oder Schutz. Halte bei Gefahr ein wichtiges Verteidigungswerkzeug bereit.
Prüfe vor dem nächsten Kampf: Bärenfalle am Seil · Aaangriiiff!!! · Combos
06
Matchup-Vorbereitung
Prüfe Gegner im Build deiner tatsächlichen Rolle. Beachte wichtige Kontrolle, Flucht und Verteidigung, bevor du tradest.
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Übungs-Checkliste
- Übe jede Fähigkeit einzeln und prüfe Reichweite, Zielbedingungen und Endposition.
- Übe die erste Sequenz langsam und später in Bewegung. Überspringe die Bedingungen der Combo-Karte nicht.
- Prüfe nach jedem Versuch, welche Fähigkeit noch zum Verteidigen oder Rückzug bereit ist.
08
Kled · Builds und Runen
Wähle eine Rolle und auf der Build-Seite deinen Rang für Runen, Gegenstände, Skill-Reihenfolge und Matchups.
