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Syndra spielen: Combos, Tipps und Builds

Verstehe das Kit, übe Combos und triff im nächsten Spiel bessere Entscheidungen.

01 / Syndra

Auf einen Blick

Lerne die Fähigkeiten von Syndra und bereite deine ersten Spiele vor. Finde Builds für jede unterstützte Rolle.

4 aktive FähigkeitenCombos: 2Builds nach Rolle und Rang

02

Stärken und Schwächen

Wichtige Werkzeuge

Mögliche Fehler

  • Dunkle SphäreÜbe zuerst Trefferbereich und Zielbedingungen. Verschwende nach einem verfehlten Start nicht automatisch alle Zauber.
  • Entfesselte MachtLies Effekt und Bedingungen und übe ihn einzeln. Baue auf zuverlässig wiederholbaren Aktionen auf.
  • Eine Combo hilft nur, wenn Position, Ressourcen und Anschlussaktionen sicher sind.

03

Fähigkeiten und Tipps

Öffne eine Fähigkeit für ihren Effekt und praktische Tipps.

PTranszendent

Syndra sammelt „Splitter des Zorns“, wenn sie Stufen aufsteigt und Gegnern Schaden zufügt, die ihre Fähigkeiten verbessern. Dunkle Sphäre: Syndra kann eine zusätzliche Ladung besitzen. Willenskraft: Zusätzlicher absoluter Schaden. Zerstreuen der Schwachen: Breiter und verlangsamt alle Ziele. Entfesselte Macht: Exekutiert Ziele mit wenig Leben.

Gut einsetzen

Die Verlangsamung erleichtert den nächsten Schritt. Prüfe trotzdem Distanz, Abklingzeiten und Fluchtweg.

QDunkle Sphäre

Syndra beschwört eine dunkle Sphäre und verursacht magischen Schaden. Die Sphäre verbleibt und kann mit ihren anderen Kräften manipuliert werden.

Gut einsetzen

Übe zuerst Trefferbereich und Zielbedingungen. Verschwende nach einem verfehlten Start nicht automatisch alle Zauber.

WWillenskraft

Syndra ergreift und schleudert eine dunkle Sphäre oder einen gegnerischen Vasallen auf Gegner, wodurch diese magischen Schaden erleiden und deren Lauftempo verringert wird.

Gut einsetzen

Übe zuerst Trefferbereich und Zielbedingungen. Verschwende nach einem verfehlten Start nicht automatisch alle Zauber.

EZerstreuen der Schwachen

Syndra verursacht magischen Schaden und schleudert Gegner und dunkle Sphären zurück. Von dunklen Sphären getroffene Gegner werden betäubt.

Gut einsetzen

Übe zuerst Trefferbereich und Zielbedingungen. Verschwende nach einem verfehlten Start nicht automatisch alle Zauber.

REntfesselte Macht

Syndra bombardiert einen gegnerischen Champion mit allen ihren dunklen Sphären.

Gut einsetzen

Lies Effekt und Bedingungen und übe ihn einzeln. Baue auf zuverlässig wiederholbaren Aktionen auf.

Syndra-Kombos: Ausführung und Timing

AA = normaler Angriff · EAA = verstärkter Angriff · 1/2/3 = Aktivierungsstufe. Pfeile zeigen die Reihenfolge, keine sofortigen Tastendrücke.

Erneute Aktivierung von Willenskraft

  1. Dunkle SphäreQ
  2. WillenskraftW
  3. WillenskraftW
  4. Zerstreuen der SchwachenE

Beginne mit Dunkle Sphäre bei Syndra und fahre mit Willenskraft → Willenskraft → Zerstreuen der Schwachen fort. Lege eine Kugel mit Q und schiebe sie mit E durch den Gegner. Übe zuerst den Winkel.

Fehler vermeiden : Verfehlt der Auftakt, bewerte den Austausch neu, statt alle Fähigkeiten zu verbrauchen.

Wiederholte Fähigkeiten brauchen eventuell ein Zeitfenster oder eine Abklingzeit. Prüfe die nächste Aktivierung.

Rotation mit Entfesselte Macht

  1. Dunkle SphäreQ
  2. Zerstreuen der SchwachenE
  3. WillenskraftW
  4. WillenskraftW
  5. Entfesselte MachtR

Beginne mit Dunkle Sphäre bei Syndra und fahre mit Zerstreuen der Schwachen → Willenskraft → Willenskraft → Entfesselte Macht fort. Lege eine Kugel mit Q und schiebe sie mit E durch den Gegner. Übe zuerst den Winkel.

Fehler vermeiden : Verfehlt der Auftakt, bewerte den Austausch neu, statt alle Fähigkeiten zu verbrauchen.

Wiederholte Fähigkeiten brauchen eventuell ein Zeitfenster oder eine Abklingzeit. Prüfe die nächste Aktivierung.

05

Spielplan nach Rolle

Syndra · Mitte
Frühes Spiel

Kontrolliere mit der Welle, wann Schlagabtausche stattfinden. Halte eine Verteidigung bereit, wenn der gegnerische Jungler fehlt, und erzwinge keine Combo in einer großen gegnerischen Welle.

Mittleres Spiel

Prüfe Welle, Sicht und Anschluss, bevor du roamst. Verliere nicht mehrere freie Wellen ohne klare Chance.

Teamkämpfe

Kämpfe aus einer Position, die weitere nützliche Zauber erlaubt. Suche Lücken nach gegnerischer Kontrolle, statt automatisch zuerst hineinzugehen.

Prüfe vor dem nächsten Kampf: Dunkle Sphäre · Entfesselte Macht · Combos

Syndra · Bot
Frühes Spiel

Trade mit deinem Support und sichere Last Hits. Greife an, ohne dich beiden Gegnern gleichzeitig auszusetzen.

Mittleres Spiel

Farme sicher und bleibe in Anschlussreichweite. Prüfe die Karte vor einer weiteren Welle in einer ungeschützten Seitenlinie.

Teamkämpfe

Schade erreichbaren Zielen und beobachte gegnerische Eröffnungen. Eine sichere Dauerposition ist oft besser als die Jagd auf einen entfernten Carry.

Prüfe vor dem nächsten Kampf: Dunkle Sphäre · Entfesselte Macht · Combos

06

Matchup-Vorbereitung

Prüfe Gegner im Build deiner tatsächlichen Rolle. Beachte wichtige Kontrolle, Flucht und Verteidigung, bevor du tradest.

07

Übungs-Checkliste

  1. Übe jede Fähigkeit einzeln und prüfe Reichweite, Zielbedingungen und Endposition.
  2. Übe die erste Sequenz langsam und später in Bewegung. Überspringe die Bedingungen der Combo-Karte nicht.
  3. Prüfe nach jedem Versuch, welche Fähigkeit noch zum Verteidigen oder Rückzug bereit ist.

08

Syndra · Builds und Runen

Wähle eine Rolle und auf der Build-Seite deinen Rang für Runen, Gegenstände, Skill-Reihenfolge und Matchups.