01 / Graves
Resumen
Conoce las habilidades de Graves y prepara tus primeras partidas. Encuentra builds para cada rol.
02
Fortalezas y debilidades
Herramientas clave
- Fin de trayectoAñade utilidad al kit del campeón.
- Pantalla de humoAporta daño a la rotación del campeón.
- Disparo velozOfrece movilidad para posicionarte.
Qué puede salir mal
- Fin de trayectoLee el efecto y sus condiciones y practícalo solo. Construye la secuencia sobre lo que puedas repetir de forma fiable.
- Pantalla de humoPractica primero el área y las condiciones de objetivo. No gastes toda la rotación automáticamente tras fallar el inicio.
- Un combo completado solo ayuda si tu posición, recursos y seguimiento son seguros.
03
Habilidades y consejos
Abre una habilidad para ver su efecto y un consejo práctico.
PNuevo destino
La escopeta de Graves tiene características únicas. Tiene que recargar cuando se queda sin munición. Los ataques lanzan 4 balas que no pueden atravesar unidades. Hacen retroceder a los objetivos que no sean campeones y hayan sido alcanzados por varias balas.
Lee el efecto y sus condiciones y practícalo solo. Construye la secuencia sobre lo que puedas repetir de forma fiable.
QFin de trayecto
Graves dispara un proyectil explosivo que detona tras 1 segundo o inmediatamente si impacta contra obstáculos del terreno.
Lee el efecto y sus condiciones y practícalo solo. Construye la secuencia sobre lo que puedas repetir de forma fiable.
WPantalla de humo
Graves dispara una bomba al área seleccionada y crea una nube de humo que reduce el alcance de visión. Los enemigos a los que alcance el primer impacto sufren daño mágico y su velocidad de movimiento se reduce brevemente.
Practica primero el área y las condiciones de objetivo. No gastes toda la rotación automáticamente tras fallar el inicio.
EDisparo veloz
Graves corre hacia adelante y obtiene una mejora de armadura y resistencia mágica durante varios segundos. Si se desplaza hacia un campeón enemigo, gana dos acumulaciones de Auténtico valor. Golpear a los enemigos con ataques básicos reduce el enfriamiento de esta habilidad y renueva las mejoras defensivas.
Decide dónde quieres terminar antes de lanzar. Usar movilidad para entrar puede reducir tus opciones de retirada.
RDaño colateral
Graves dispara un tiro explosivo que inflige mucho daño al primer campeón en el que impacte. Tras golpear a un campeón o llegar al final de su alcance, la bala explota infligiendo daño en un cono.
Practica primero el área y las condiciones de objetivo. No gastes toda la rotación automáticamente tras fallar el inicio.
05
Plan de juego por rol
Graves · Jungle
Practica una limpieza constante antes de invadir. Comprueba las líneas cercanas antes de entrar al río o comprometerte a un gank.
Prepara objetivos con un regreso, visión y aliados cercanos. No empieces solo porque acaba de aparecer.
Ten presentes Castigo y la salida en objetivos disputados. Decide entre iniciar, proteger o mantener acceso al objetivo.
Antes del siguiente combate, comprueba: Fin de trayecto · Daño colateral · Combos
06
Preparar enfrentamientos
Compara rivales en la build del rol que juegas. Revisa sus controles, escapes y defensas antes de elegir el intercambio.
07
Lista de práctica
- Lanza cada habilidad sola e identifica alcance, condiciones de objetivo y punto final.
- Practica lentamente la primera secuencia y repítela en movimiento sin saltar las condiciones indicadas.
- Tras cada intento, identifica la habilidad disponible para defenderte o salir.
08
Graves · Builds y runas
Elige un rol y luego tu rango en la build para ver runas, objetos, habilidades y estadísticas de enfrentamientos.
