01 / Graves
Bir Bakışta
Graves yeteneklerini öğren ve ilk oyunlarına hazırlan. Desteklenen her rol için dizilimleri bul.
02
Güçlü ve zayıf yönler
Kullanılabilecek araçlar
- Yolun SonuŞampiyonun yetenek setine faydalı bir etki ekler.
- Sis PerdesiŞampiyonun yetenek döngüsüne hasar ekler.
- Hızlı TetikKonumlanma için hareket aracı sunar.
Neler ters gidebilir
- Yolun SonuEtkiyi ve koşullarını oku, tek başına çalış. Sıranı güvenle tekrarlayabildiğin etki üzerine kur.
- Sis PerdesiÖnce isabet alanını ve hedef koşullarını çalış. Açılış kaçtığında tüm yeteneklerini otomatik harcama.
- Kombo ancak konumun, kaynakların ve devam hamlelerin güvenliyse işe yarar.
03
Yetenekler ve İpuçları
Etkisini ve pratik ipucunu okumak için yeteneği aç.
PYeni Kader
Graves'in tüfeği özgün niteliklere sahip. Cephanesi bitince tüfeğini yeniden doldurması gerekir. Saldırılar birimlerin içinden geçemeyen 4 mermi ateşler. Birden fazla merminin isabet ettiği şampiyon dışındaki birimler geri savrulur.
Etkiyi ve koşullarını oku, tek başına çalış. Sıranı güvenle tekrarlayabildiğin etki üzerine kur.
QYolun Sonu
Graves, 1 saniye sonra veya yüzey şekline temas ettiğinde infilak eden bir patlayıcı kovan ateşler.
Etkiyi ve koşullarını oku, tek başına çalış. Sıranı güvenle tekrarlayabildiğin etki üzerine kur.
WSis Perdesi
Graves hedef alana sis bombası atarak, görüş menzilini azaltan bir sis bulutu oluşturur. Bomba, patlama anında isabet ettiği rakiplere büyü hasarı verir ve bu rakiplerin hareket hızını kısa süreliğine azaltır.
Önce isabet alanını ve hedef koşullarını çalış. Açılış kaçtığında tüm yeteneklerini otomatik harcama.
EHızlı Tetik
Graves ileri atılarak birkaç saniyeliğine zırh ve büyü direnci artışı kazanır. Graves bir rakip şampiyona doğru atılırsa iki Gerçek Hırs yükü kazanır. Rakiplere normal saldırı isabet ettirdiğinde bu yeteneğin bekleme süresi azalır ve direnç artışı yenilenir.
Kullanmadan önce varış noktanı belirle. Hareket yeteneğini girişte kullanmak kaçış seçeneklerini azaltabilir.
RParça Tesiri
Graves, vurduğu ilk şampiyona ağır hasar veren, patlayıcı bir fişek ateşler. Fişek bir şampiyona çarptıktan ya da azami menziline ulaştıktan sonra patlayarak, koni şeklinde bir alana hasar verir.
Önce isabet alanını ve hedef koşullarını çalış. Açılış kaçtığında tüm yeteneklerini otomatik harcama.
05
Rol göre oyun planı
Graves · Orman
Riskli baskınlardan önce tutarlı bir temizleme çalış. Nehre veya baskına girmeden yakın koridorları kontrol et.
Hedefleri dönüş, görüş ve yakın müttefiklerle hazırla. Sırf doğdu diye hedefi başlatma.
Çekişmeli hedeflerde Çarp’ı ve kaçış planını düşün. Savaşa giriş, taşıyıcı koruması veya hedefe erişim arasında seçim yap.
Sonraki savaştan önce kontrol et: Yolun Sonu · Parça Tesiri · Kombolar
06
Eşleşmeye hazırlık
Rakipleri oynadığın rolün diziliminde karşılaştır. Takastan önce temel kontrol, kaçış ve savunmalarını incele.
07
Pratik kontrol listesi
- Her yeteneği tek başına kullan; menzilini, hedef koşullarını ve bitiş noktasını öğren.
- İlk sırayı yavaşça çalış, ardından hareket hâlinde tekrarla. Karttaki koşulları atlama.
- Her denemeden sonra savunma veya kaçış için hangi yeteneğinin kaldığını kontrol et.
08
Graves · Dizilimler ve Rünler
Bir rol seç, ardından dizilim sayfasında dereceni belirleyerek rünleri, eşyaları, yetenek sırasını ve eşleşmeleri gör.
