Builds OPMetaLoL · Comparez les rôles, les rangs et les patchs.
← Guides des champions

OPMETALOL · GUIDE DU CHAMPION

Comment jouer Syndra : combos, conseils et builds

Comprenez le kit, travaillez les combos et prenez de meilleures décisions dans votre prochaine partie.

01 / Syndra

En bref

Découvrez les compétences de Syndra et préparez vos premières parties. Retrouvez les builds adaptés à chaque rôle.

4 compétences activesCombos : 2Builds par rôle et rang

02

Forces et faiblesses

Vos outils clés

Les points de vigilance

  • Sphère noireTravaillez d’abord la zone d’impact et les conditions de ciblage. Ne dépensez pas toute votre rotation automatiquement après un raté.
  • Déchaînement de puissanceLisez l’effet et ses conditions puis travaillez-le seul. Construisez votre séquence autour de ce que vous reproduisez régulièrement.
  • Un combo réussi ne suffit pas si votre position, vos ressources et le suivi sont risqués.

03

Compétences et conseils

Ouvrez une compétence pour lire son effet et un conseil d’utilisation.

PTranscendance

Syndra collecte des éclats de courroux quand elle gagne des niveaux et quand elle blesse des ennemis, ce qui améliore ses compétences. Sphère noire : Syndra peut stocker une charge supplémentaire. Force de la volonté : dégâts bruts supplémentaires. Dispersion des faibles : largeur augmentée et ralentit toutes les cibles. Déchaînement de puissance : exécute les cibles dont les PV sont bas.

Bien l’utiliser

Utilisez le ralentissement pour faciliter l’action suivante. Vérifiez quand même la distance, les délais et votre sortie.

QSphère noire

Syndra invoque une sphère noire, infligeant des dégâts magiques. La sphère dure quelques secondes et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra.

Bien l’utiliser

Travaillez d’abord la zone d’impact et les conditions de ciblage. Ne dépensez pas toute votre rotation automatiquement après un raté.

WForce de la volonté

Syndra saisit et lance une sphère noire ou un sbire ennemi, infligeant des dégâts magiques et réduisant la vitesse de déplacement des ennemis.

Bien l’utiliser

Travaillez d’abord la zone d’impact et les conditions de ciblage. Ne dépensez pas toute votre rotation automatiquement après un raté.

EDispersion des faibles

Syndra repousse les ennemis et les sphères noires, infligeant des dégâts magiques. Les ennemis frappés par les sphères noires sont étourdis.

Bien l’utiliser

Travaillez d’abord la zone d’impact et les conditions de ciblage. Ne dépensez pas toute votre rotation automatiquement après un raté.

RDéchaînement de puissance

Syndra bombarde un champion ennemi avec toutes ses sphères noires.

Bien l’utiliser

Lisez l’effet et ses conditions puis travaillez-le seul. Construisez votre séquence autour de ce que vous reproduisez régulièrement.

Combos de Syndra : exécution et timing

AA = attaque de base · EAA = attaque renforcée · 1/2/3 = étape d’activation. Les flèches indiquent l’ordre, pas des pressions instantanées.

Travailler les relances de Force de la volonté

  1. Sphère noireQ
  2. Force de la volontéW
  3. Force de la volontéW
  4. Dispersion des faiblesE

Avec Syndra, commencez par Sphère noire, puis poursuivez avec Force de la volonté → Force de la volonté → Dispersion des faibles. Posez une sphère avec Q, puis visez E pour la pousser à travers l’adversaire. Travaillez l’angle avant la vitesse.

Erreur à éviter : Un départ raté demande de réévaluer l’échange, pas de dépenser tous les sorts restants.

Un sort répété peut demander une fenêtre de relance ou un délai : vérifiez que l’activation suivante est disponible.

Enchaînement avec Déchaînement de puissance

  1. Sphère noireQ
  2. Dispersion des faiblesE
  3. Force de la volontéW
  4. Force de la volontéW
  5. Déchaînement de puissanceR

Avec Syndra, commencez par Sphère noire, puis poursuivez avec Dispersion des faibles → Force de la volonté → Force de la volonté → Déchaînement de puissance. Posez une sphère avec Q, puis visez E pour la pousser à travers l’adversaire. Travaillez l’angle avant la vitesse.

Erreur à éviter : Un départ raté demande de réévaluer l’échange, pas de dépenser tous les sorts restants.

Un sort répété peut demander une fenêtre de relance ou un délai : vérifiez que l’activation suivante est disponible.

05

Plan de jeu par rôle

Syndra · Mid
Début de partie

Utilisez la vague pour choisir vos échanges. Gardez une défense si le jungler adverse manque et évitez le combo forcé dans une grosse vague.

Milieu de partie

Bougez après avoir vérifié vague, vision et suivi allié. Un roam utile ne doit pas coûter plusieurs vagues sans occasion claire.

Combats d’équipe

Combattez depuis une position permettant de relancer vos sorts utiles. Cherchez une ouverture après les contrôles adverses plutôt que d’entrer par habitude.

Avant le prochain échange, vérifiez : Sphère noire · Déchaînement de puissance · Combos

Syndra · Bot
Début de partie

Coordonnez les échanges avec votre support et assurez les last hits. Attaquez sans entrer dans la portée menaçante des deux adversaires.

Milieu de partie

Prenez le farm sûr en restant assez proche pour rejoindre le groupe. Vérifiez la carte avant une vague supplémentaire dans une lane exposée.

Combats d’équipe

Frappez une cible accessible en suivant les outils d’engagement adverses. Une position sûre pour continuer vaut souvent mieux qu’une poursuite lointaine.

Avant le prochain échange, vérifiez : Sphère noire · Déchaînement de puissance · Combos

06

Préparer les matchups

Comparez les adversaires sur le build du rôle réellement joué. Vérifiez ensuite leurs contrôles, sorties et sorts défensifs avant de choisir votre échange.

07

Checklist d’entraînement

  1. Lancez chaque compétence seule : identifiez sa portée, ses conditions de ciblage et son point d’arrivée.
  2. Travaillez la première séquence lentement puis en mouvement, sans ignorer les conditions de sa fiche.
  3. Après chaque essai, identifiez le sort encore disponible pour vous défendre ou sortir.

08

Syndra · Builds et runes

Choisissez un rôle puis votre rang sur la page build pour les runes, objets, compétences et statistiques de matchups.