Choix des runes
Ce build associe Domination à Sorcellerie et utilise Électrocution comme rune fondamentale. Les runes et fragments surlignés correspondent au build importé ; consultez une icône pour lire son effet.
Runes, objets et compétences
Patch 16.20
Tous les serveurs · Patch 16.20 · 2026-10-13 02:01 UTC · Sources des données
Choisissez un rang pour charger ses builds et statistiques. Les taux portent sur des groupes de joueurs différents ; ils ne mesurent pas la difficulté du rang.
| Rang | Taux de victoire | Échantillon du build principal |
|---|---|---|
| Émeraude+ | 51.50% | 3,836 |
| Tous les rangs | 51.73% | 22,557 |
| Fer | — | — |
| Bronze | — | — |
| Argent | — | — |
| Or | 52.44% | 5,801 |
| Platine | — | — |
| Émeraude | 51.85% | 2,606 |
| Diamant | 50.97% | 891 |
| Maître | 50.61% | 247 |
| Grand maître | — | — |
| Challenger | — | — |
Électrocution
| Compétence | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| · | · | Q | · | · | |
| · | W | · | · | · | |
| E | · | · | E | E | |
| · | · | · | · | · |
| Compétence | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|
| · | · | · | · | · | |
| · | · | W | · | W | |
| · | E | · | E | · | |
| R | · | · | · | · |
| Compétence | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|
| · | · | · | Q | Q | |
| · | W | W | · | · | |
| · | · | · | · | · | |
| R | · | · | · | · |
Taux de victoire du champion face à chaque adversaire, pour le rôle et le rang sélectionnés. Les petits échantillons sont moins fiables.
Ce build Fizz mid concerne le patch 16.20 de League of Legends. Comparez les runes, les objets de départ et les achats principaux avant la partie, puis adaptez vos achats suivants aux dégâts et aux résistances adverses. Les recommandations utilisent le filtre Diamant sur tous les serveurs.
Pour les runes de Fizz, cette configuration utilise Électrocution avec Sorcellerie comme branche secondaire. Vérifiez aussi les fragments de statistiques surlignés : ils font partie des runes, pas des objets. Survolez ou touchez une rune pour lire son effet et évaluer son intérêt dans votre matchup.
L’ordre des compétences de Fizz commence par E et privilégie E → W → Q. La grille présente les 15 premiers niveaux fournis par la source. Utilisez cette séquence comme référence en tenant compte des besoins de votre lane et de votre équipe. Interprétez les taux de victoire des objets avec le nombre de parties associé.
Les objets principaux les plus joués dans ce build Fizz mid sont Fléau de liche → Sablier de Zhonya → Flamme-ombre. Consultez séparément les objets de départ et les bottes, puis comparez les options suivantes selon l’équipe adverse. Ce guide concerne le patch 16.20 : les achats doivent rester adaptés à votre partie.
Avec le filtre de rang Diamant, cette page de runes utilise Électrocution avec Sorcellerie. Consultez les infobulles et les fragments de statistiques sélectionnés avant de préparer vos runes.
Le sélecteur affiche un build et un taux de victoire propres aux rangs Fer, Bronze, Argent, Or, Platine, Émeraude, Diamant, Maître, Grand maître et Challenger. Gardez le même rôle pour comparer. Un petit échantillon est moins fiable ; un taux de victoire élevé ne suffit pas à prouver qu’un build est meilleur.
Ce build associe Domination à Sorcellerie et utilise Électrocution comme rune fondamentale. Les runes et fragments surlignés correspondent au build importé ; consultez une icône pour lire son effet.
La combinaison principale la plus jouée dans la source est Fléau de liche → Sablier de Zhonya → Flamme-ombre. Utilisez-la comme point de départ : adaptez la défense et la pénétration aux adversaires.
La combinaison principale affiche 48.04% de victoires sur 891 parties. Il s’agit des parties ayant atteint cette combinaison, et non de toutes les parties du champion. Un build terminé peut sembler plus fort parce que les joueurs en avance peuvent acheter davantage d’objets.
Découvrez les compétences de Fizz et préparez vos premières parties. Retrouvez les builds adaptés à chaque rôle.
Lire le guideFizz est un yordle amphibie qui vit dans les récifs qui entourent Bilgewater. Il essaie souvent de récupérer et de rendre les tributs que lancent dans l'océan les capitaines superstitieux, mais même le plus dessalé des marins n'est pas assez arrogant pour essayer de le tromper. On raconte bien des histoires sur ceux qui ont sous-estimé son humeur changeante... Souvent confondu avec un esprit océanique capricieux, il semble capable de commander aux créatures des profondeurs et n'aime rien tant que confondre alliés comme ennemis.