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シャコの使い方:コンボ・ヒント・ビルド

スキルを理解し、コンボを練習して次の試合でより良い判断をしましょう。

01 / シャコ

ひと目でわかる概要

シャコのスキルを学び、最初の試合を準備しましょう。対応ロール別のビルドも確認できます。

4 アクティブスキルコンボ: 1ロール・ランク別ビルド

02

長所と短所

活用する要素

注意点

  • 幻惑移動の終了位置を先に決めます。移動スキルを仕掛けに使うと撤退手段が減ることがあります。
  • びっくり箱効果と条件を読み、単独で練習します。安定して再現できる効果を連係の軸にしましょう。
  • コンボの成功だけでは不十分です。位置、リソース、追撃の安全も確認しましょう。

03

スキルと活用のヒント

スキルを開くと効果と使い方のヒントが読めます。

Pバックスタブ

対象の背後から攻撃した場合、通常攻撃と「ポイズンダガー」が追加ダメージを与える。

活用のコツ

まず当たり判定と対象条件を練習し、初手が外れた後に残りのスキルを無条件で使わないようにしましょう。

Q幻惑

インビジブル状態になり、瞬間移動する。 インビジブル中の最初の通常攻撃は追加ダメージを与え、対象の背後から攻撃した場合はクリティカルになる。

活用のコツ

移動の終了位置を先に決めます。移動スキルを仕掛けに使うと撤退手段が減ることがあります。

Wびっくり箱

隠された「びっくり箱」をフィールド上に設置する。敵が近づくと発動して、周囲の敵すべてを恐怖に陥れて攻撃する。

活用のコツ

効果と条件を読み、単独で練習します。安定して再現できる効果を連係の軸にしましょう。

Eポイズンダガー

「ポイズンダガー」は自動効果により通常攻撃が命中した敵に毒を与え、移動速度を低下させる。発動した場合は対象にナイフを投げ、ダメージと毒を与える。対象の体力が30%未満の場合は追加ダメージが発生する。

活用のコツ

まず当たり判定と対象条件を練習し、初手が外れた後に残りのスキルを無条件で使わないようにしましょう。

Rハルシネイト

シャコの分身が生成され周囲の敵を攻撃する(タワーに対してはダメージが減少する)。分身の体力が尽きると爆発して、3つの「ミニびっくり箱」を発生させ、周囲の敵にダメージを与える。

活用のコツ

まず当たり判定と対象条件を練習し、初手が外れた後に残りのスキルを無条件で使わないようにしましょう。

シャコのコンボ:操作とタイミング

AA = 通常攻撃 · EAA = 強化攻撃 · 1/2/3 = 発動段階。矢印は順序であり即座の連打ではありません。

幻惑からの追撃

  1. 幻惑Q
  2. AA
  3. ポイズンダガーE

シャコでは幻惑から始め、通常攻撃 → ポイズンダガーの順に続けます。 退路を残して幻惑を使える位置を選び、次の対象への射程を確認しましょう。

避けたいミス : 表示された手順を完了するためだけに、安全な交換を無援護の追撃へ変えないでください。

05

ロール別のゲームプラン

シャコ · ジャングル
序盤

危険な侵入より先に安定したクリアを練習し、川やガンクへ進む前に近くのレーンを確認しましょう。

中盤

帰還、視界、近くの味方を準備し、出現しただけでオブジェクトを始めないようにしましょう。

集団戦

争奪時はスマイトと退路を確認し、仕掛け、味方の保護、オブジェクトへの接近を選びましょう。

次の戦闘前に確認: 幻惑 · ハルシネイト · コンボ

シャコ · サポート
序盤

二人とも危険にさらさず相方を支援できる位置を取り、主な行動妨害や防御スキルを使う前に仕掛けを合わせましょう。

中盤

味方と一緒に視界を確保し、暗い場所に一人で入らないようにしましょう。相方が次のウェーブを安全に処理できるときにロームします。

集団戦

仕掛けるか重要な味方を守るかを選び、最初に見えた敵へ防御スキルを使い切らないようにしましょう。

次の戦闘前に確認: 幻惑 · ハルシネイト · コンボ

06

対面への準備

実際にプレイするロールのビルドで対面を確認し、敵のCC、逃走、防御スキルを把握してからトレードしましょう。

07

練習チェックリスト

  1. 各スキルを単独で使い、射程、対象条件、終了位置を確認しましょう。
  2. 最初の連係をゆっくり練習してから移動中に繰り返し、カードにある条件を守りましょう。
  3. 練習後、防御や撤退に使えるスキルが残っているか確認しましょう。

08

シャコ · ビルドとルーン

ロールを選び、ビルドページでランクを指定してルーン、アイテム、スキル順、対面統計を確認します。