OPMetaLoL dizilimleri · Rol, derece ve yama bilgilerini karşılaştır.
← Şampiyon rehberleri

OPMETALOL · ŞAMPİYON REHBERİ

Kindred nasıl oynanır: kombolar, ipuçları ve dizilimler

Yetenek setini öğren, komboları çalış ve sonraki oyununda daha iyi kararlar ver.

01 / Kindred

Bir Bakışta

Kindred yeteneklerini öğren ve ilk oyunlarına hazırlan. Desteklenen her rol için dizilimleri bul.

4 aktif yetenekKombolar: 2Rol ve dereceye göre dizilimler

02

Güçlü ve zayıf yönler

Kullanılabilecek araçlar

  • Okların DansıŞampiyonun yetenek setine faydalı bir etki ekler.
  • KarabasanŞampiyonun yetenek döngüsüne hasar ekler.

Neler ters gidebilir

  • Okların DansıEtkiyi ve koşullarını oku, tek başına çalış. Sıranı güvenle tekrarlayabildiğin etki üzerine kur.
  • KarabasanÖnce isabet alanını ve hedef koşullarını çalış. Açılış kaçtığında tüm yeteneklerini otomatik harcama.
  • Kombo ancak konumun, kaynakların ve devam hamlelerin güvenliyse işe yarar.

03

Yetenekler ve İpuçları

Etkisini ve pratik ipucunu okumak için yeteneği aç.

PAvcının Damgası

Kindred hedeflerini av için damgalayabilir. Av başarıyla tamamlandığında Kindred'ın temel yetenekleri kalıcı olarak güçlenir. Başarıyla tamamlanan her 4 av ayrıca Kindred'ın normal saldırı menzilini arttırır.

Doğru kullan

Etkiyi ve koşullarını oku, tek başına çalış. Sıranı güvenle tekrarlayabildiğin etki üzerine kur.

QOkların Dansı

Kindred belli bir yöne atılır ve yakındaki hedeflere en fazla üç ok atışı yapar.

Doğru kullan

Etkiyi ve koşullarını oku, tek başına çalış. Sıranı güvenle tekrarlayabildiğin etki üzerine kur.

WKurdun Hiddeti

Kurt hiddete kapılır ve çevresindeki düşmanlara saldırır. Kuzu hareket ederek ve saldırarak pasif şekilde yük biriktirir. Yükler tamamen dolduğunda, Kuzu'nun bir sonraki saldırısı can yeniler.

Doğru kullan

Etkiyi ve koşullarını oku, tek başına çalış. Sıranı güvenle tekrarlayabildiğin etki üzerine kur.

EKarabasan

Kuzu dikkatli bir atış yaparak hedefi yavaşlatır. Kuzu hedefe iki defa daha saldırı isabet ettirirse, üçüncü saldırısında Kurt hedefin üzerine çullanır ve hırpaladığı hedefe büyük miktarda hasar verir.

Doğru kullan

Önce isabet alanını ve hedef koşullarını çalış. Açılış kaçtığında tüm yeteneklerini otomatik harcama.

RKuzunun Şefkati

Kuzu, belli bir alandaki bütün canlıların ölümünü erteler. Etki sona erene kadar, canlıların hiçbiri ölemez. Sonunda, birimler iyileştirilir.

Doğru kullan

Etkiyi ve koşullarını oku, tek başına çalış. Sıranı güvenle tekrarlayabildiğin etki üzerine kur.

Kindred komboları: uygulama ve zamanlama

AA = normal saldırı · EAA = güçlendirilmiş saldırı · 1/2/3 = kullanım aşaması. Oklar sırayı gösterir, anında basılacak tuşları değil.

Okların Dansı yeniden kullanımını çalış

  1. Kurdun HiddetiW
  2. Okların DansıQ
  3. KarabasanE
  4. AA
  5. AA
  6. AA
  7. Okların DansıQ

Kindred ile Kurdun Hiddeti kullanarak başla, ardından Okların Dansı → Karabasan → Normal saldırı → Normal saldırı → Normal saldırı → Okların Dansı sırasıyla devam et. Karabasan için 3 yük hazırla. Güçlü etki öncesinde gerekli saldırı ve isabetleri say.

Kaçınılacak hata : Gerekli gösterge yoksa aynı hasarı, kontrolü veya devamı bekleme.

Tekrarlanan yetenekler yeniden kullanım aralığı veya bekleme süresi gerektirebilir; sonraki kullanımı kontrol et.

Okların Dansı yeniden kullanımını çalış

  1. Kurdun HiddetiW
  2. AA
  3. Okların DansıQ
  4. AA
  5. KarabasanE
  6. AA
  7. AA
  8. Okların DansıQ
  9. AA

Kindred ile Kurdun Hiddeti kullanarak başla, ardından Normal saldırı → Okların Dansı → Normal saldırı → Karabasan → Normal saldırı → Normal saldırı → Okların Dansı → Normal saldırı sırasıyla devam et. Karabasan için 3 yük hazırla. Güçlü etki öncesinde gerekli saldırı ve isabetleri say.

Kaçınılacak hata : Gerekli gösterge yoksa aynı hasarı, kontrolü veya devamı bekleme.

Tekrarlanan yetenekler yeniden kullanım aralığı veya bekleme süresi gerektirebilir; sonraki kullanımı kontrol et.

05

Rol göre oyun planı

Kindred · Orman
Erken oyun

Riskli baskınlardan önce tutarlı bir temizleme çalış. Nehre veya baskına girmeden yakın koridorları kontrol et.

Orta oyun

Hedefleri dönüş, görüş ve yakın müttefiklerle hazırla. Sırf doğdu diye hedefi başlatma.

Takım savaşları

Çekişmeli hedeflerde Çarp’ı ve kaçış planını düşün. Savaşa giriş, taşıyıcı koruması veya hedefe erişim arasında seçim yap.

Sonraki savaştan önce kontrol et: Okların Dansı · Kuzunun Şefkati · Kombolar

06

Eşleşmeye hazırlık

Rakipleri oynadığın rolün diziliminde karşılaştır. Takastan önce temel kontrol, kaçış ve savunmalarını incele.

07

Pratik kontrol listesi

  1. Her yeteneği tek başına kullan; menzilini, hedef koşullarını ve bitiş noktasını öğren.
  2. İlk sırayı yavaşça çalış, ardından hareket hâlinde tekrarla. Karttaki koşulları atlama.
  3. Her denemeden sonra savunma veya kaçış için hangi yeteneğinin kaldığını kontrol et.

08

Kindred · Dizilimler ve Rünler

Bir rol seç, ardından dizilim sayfasında dereceni belirleyerek rünleri, eşyaları, yetenek sırasını ve eşleşmeleri gör.