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Rell spielen: Combos, Tipps und Builds

Verstehe das Kit, übe Combos und triff im nächsten Spiel bessere Entscheidungen.

01 / Rell

Auf einen Blick

Lerne die Fähigkeiten von Rell und bereite deine ersten Spiele vor. Finde Builds für jede unterstützte Rolle.

4 aktive FähigkeitenCombos: 1Builds nach Rolle und Rang

02

Stärken und Schwächen

Wichtige Werkzeuge

Mögliche Fehler

  • Vernichtender SchlagKontrolle eröffnet ein Zeitfenster für Folgeaktionen. Prüfe defensive Zauber und die Reichweite deiner Verbündeten vor dem Einstieg.
  • Gefährlicher GaloppÜbe zuerst Trefferbereich und Zielbedingungen. Verschwende nach einem verfehlten Start nicht automatisch alle Zauber.
  • Eine Combo hilft nur, wenn Position, Ressourcen und Anschlussaktionen sicher sind.

03

Fähigkeiten und Tipps

Öffne eine Fähigkeit für ihren Effekt und praktische Tipps.

PBlut und Stahl

Rells Angriffe und Fähigkeiten verursachen zusätzlichen magischen Schaden und rauben bei Treffern Rüstung und Magieresistenz.

Gut einsetzen

Übe zuerst Trefferbereich und Zielbedingungen. Verschwende nach einem verfehlten Start nicht automatisch alle Zauber.

QVernichtender Schlag

Rell fügt Einheiten in einer Reihe magischen Schaden zu, zerstört ihre Schilde und betäubt sie.

Gut einsetzen

Kontrolle eröffnet ein Zeitfenster für Folgeaktionen. Prüfe defensive Zauber und die Reichweite deiner Verbündeten vor dem Einstieg.

WFerromantie: Abspringen

Beritten: Rell springt ab und schützt sich mit ihrer Rüstung. Gegner werden hochgeschleudert und sie erhält einen starken Schild. Wenn sie zu Fuß unterwegs ist, erhält sie Rüstung, Magieresistenz, Angriffstempo und Angriffsreichweite, ist aber verlangsamt. Zu Fuß: Rell erschafft ihr Reittier, erhält einen Lauftemposchub und schleudert den nächsten Gegner, den sie angreift, in die Luft.

Gut einsetzen

Kontrolle eröffnet ein Zeitfenster für Folgeaktionen. Prüfe defensive Zauber und die Reichweite deiner Verbündeten vor dem Einstieg.

EGefährlicher Galopp

Passiv: Rell erhält Lauftempo außerhalb des Kampfes. Aktiv: Rell und ein Verbündeter erhalten ansteigendes Lauftempo, das verdoppelt wird, wenn sie sich auf Gegner oder aufeinander zubewegen. Ihr nächster Angriff explodiert und verursacht magischen Schaden.

Gut einsetzen

Übe zuerst Trefferbereich und Zielbedingungen. Verschwende nach einem verfehlten Start nicht automatisch alle Zauber.

RMagnetsturm

Rell entfesselt einen gewaltigen Magnetsturm, der Gegner in der Nähe ruckartig in ihre Richtung zieht. Danach zieht Rell für kurze Zeit kontinuierlich nahe Gegner zu sich heran und fügt ihnen magischen Schaden über Zeit zu.

Gut einsetzen

Übe zuerst Trefferbereich und Zielbedingungen. Verschwende nach einem verfehlten Start nicht automatisch alle Zauber.

Rell-Kombos: Ausführung und Timing

AA = normaler Angriff · EAA = verstärkter Angriff · 1/2/3 = Aktivierungsstufe. Pfeile zeigen die Reihenfolge, keine sofortigen Tastendrücke.

Nachsetzen mit Gefährlicher Galopp

  1. Gefährlicher GaloppE
  2. Ferromantie: AbspringenW
  3. Vernichtender SchlagQ
  4. AA

Beginne mit Gefährlicher Galopp bei Rell und fahre mit Ferromantie: Abspringen → Vernichtender Schlag → Normaler Angriff fort. Beginne aufgesessen. Übe W-Landung und Q; das abgesessene W bewegt sich anders.

Fehler vermeiden : Verwandle einen sicheren Austausch nicht in eine Verfolgung ohne Unterstützung.

05

Spielplan nach Rolle

Rell · Support
Frühes Spiel

Positioniere dich so, dass du deinen Lane-Partner unterstützen kannst, ohne euch beide zu gefährden. Stimmt den Einstieg ab, bevor du deine wichtigste Kontrolle oder Schutzfähigkeit einsetzt.

Mittleres Spiel

Platziere Sicht mit nahen Verbündeten, statt allein in dunkle Bereiche zu gehen. Roame, wenn dein Lane-Partner die nächste Welle sicher bewältigen kann.

Teamkämpfe

Entscheide zwischen Einstieg und Schutz des entscheidenden Verbündeten. Verschwende nicht alle Verteidigungen am ersten sichtbaren Gegner.

Prüfe vor dem nächsten Kampf: Vernichtender Schlag · Magnetsturm · Combos

06

Matchup-Vorbereitung

Prüfe Gegner im Build deiner tatsächlichen Rolle. Beachte wichtige Kontrolle, Flucht und Verteidigung, bevor du tradest.

07

Übungs-Checkliste

  1. Übe jede Fähigkeit einzeln und prüfe Reichweite, Zielbedingungen und Endposition.
  2. Übe die erste Sequenz langsam und später in Bewegung. Überspringe die Bedingungen der Combo-Karte nicht.
  3. Prüfe nach jedem Versuch, welche Fähigkeit noch zum Verteidigen oder Rückzug bereit ist.

08

Rell · Builds und Runen

Wähle eine Rolle und auf der Build-Seite deinen Rang für Runen, Gegenstände, Skill-Reihenfolge und Matchups.