01 / Rell
Auf einen Blick
Lerne die Fähigkeiten von Rell und bereite deine ersten Spiele vor. Finde Builds für jede unterstützte Rolle.
02
Stärken und Schwächen
Wichtige Werkzeuge
- Vernichtender SchlagSchafft ein Kontrollfenster für Anschlussaktionen.
- Gefährlicher GaloppTrägt zum Schaden der Champion-Rotation bei.
Mögliche Fehler
- Vernichtender SchlagKontrolle eröffnet ein Zeitfenster für Folgeaktionen. Prüfe defensive Zauber und die Reichweite deiner Verbündeten vor dem Einstieg.
- Gefährlicher GaloppÜbe zuerst Trefferbereich und Zielbedingungen. Verschwende nach einem verfehlten Start nicht automatisch alle Zauber.
- Eine Combo hilft nur, wenn Position, Ressourcen und Anschlussaktionen sicher sind.
03
Fähigkeiten und Tipps
Öffne eine Fähigkeit für ihren Effekt und praktische Tipps.
PBlut und Stahl
Rells Angriffe und Fähigkeiten verursachen zusätzlichen magischen Schaden und rauben bei Treffern Rüstung und Magieresistenz.
Übe zuerst Trefferbereich und Zielbedingungen. Verschwende nach einem verfehlten Start nicht automatisch alle Zauber.
QVernichtender Schlag
Rell fügt Einheiten in einer Reihe magischen Schaden zu, zerstört ihre Schilde und betäubt sie.
Kontrolle eröffnet ein Zeitfenster für Folgeaktionen. Prüfe defensive Zauber und die Reichweite deiner Verbündeten vor dem Einstieg.
WFerromantie: Abspringen
Beritten: Rell springt ab und schützt sich mit ihrer Rüstung. Gegner werden hochgeschleudert und sie erhält einen starken Schild. Wenn sie zu Fuß unterwegs ist, erhält sie Rüstung, Magieresistenz, Angriffstempo und Angriffsreichweite, ist aber verlangsamt. Zu Fuß: Rell erschafft ihr Reittier, erhält einen Lauftemposchub und schleudert den nächsten Gegner, den sie angreift, in die Luft.
Kontrolle eröffnet ein Zeitfenster für Folgeaktionen. Prüfe defensive Zauber und die Reichweite deiner Verbündeten vor dem Einstieg.
EGefährlicher Galopp
Passiv: Rell erhält Lauftempo außerhalb des Kampfes. Aktiv: Rell und ein Verbündeter erhalten ansteigendes Lauftempo, das verdoppelt wird, wenn sie sich auf Gegner oder aufeinander zubewegen. Ihr nächster Angriff explodiert und verursacht magischen Schaden.
Übe zuerst Trefferbereich und Zielbedingungen. Verschwende nach einem verfehlten Start nicht automatisch alle Zauber.
RMagnetsturm
Rell entfesselt einen gewaltigen Magnetsturm, der Gegner in der Nähe ruckartig in ihre Richtung zieht. Danach zieht Rell für kurze Zeit kontinuierlich nahe Gegner zu sich heran und fügt ihnen magischen Schaden über Zeit zu.
Übe zuerst Trefferbereich und Zielbedingungen. Verschwende nach einem verfehlten Start nicht automatisch alle Zauber.
05
Spielplan nach Rolle
Rell · Support
Positioniere dich so, dass du deinen Lane-Partner unterstützen kannst, ohne euch beide zu gefährden. Stimmt den Einstieg ab, bevor du deine wichtigste Kontrolle oder Schutzfähigkeit einsetzt.
Platziere Sicht mit nahen Verbündeten, statt allein in dunkle Bereiche zu gehen. Roame, wenn dein Lane-Partner die nächste Welle sicher bewältigen kann.
Entscheide zwischen Einstieg und Schutz des entscheidenden Verbündeten. Verschwende nicht alle Verteidigungen am ersten sichtbaren Gegner.
Prüfe vor dem nächsten Kampf: Vernichtender Schlag · Magnetsturm · Combos
06
Matchup-Vorbereitung
Prüfe Gegner im Build deiner tatsächlichen Rolle. Beachte wichtige Kontrolle, Flucht und Verteidigung, bevor du tradest.
07
Übungs-Checkliste
- Übe jede Fähigkeit einzeln und prüfe Reichweite, Zielbedingungen und Endposition.
- Übe die erste Sequenz langsam und später in Bewegung. Überspringe die Bedingungen der Combo-Karte nicht.
- Prüfe nach jedem Versuch, welche Fähigkeit noch zum Verteidigen oder Rückzug bereit ist.
08
Rell · Builds und Runen
Wähle eine Rolle und auf der Build-Seite deinen Rang für Runen, Gegenstände, Skill-Reihenfolge und Matchups.
