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Seraphine spielen: Combos, Tipps und Builds

Verstehe das Kit, übe Combos und triff im nächsten Spiel bessere Entscheidungen.

01 / Seraphine

Auf einen Blick

Lerne die Fähigkeiten von Seraphine und bereite deine ersten Spiele vor. Finde Builds für jede unterstützte Rolle.

4 aktive FähigkeitenCombos: 2Builds nach Rolle und Rang

02

Stärken und Schwächen

Wichtige Werkzeuge

  • Absolutes GehörTrägt zum Schaden der Champion-Rotation bei.
  • RaumklangErgänzt das Kit um einen nützlichen Effekt.
  • ZugabeSchafft ein Kontrollfenster für Anschlussaktionen.

Mögliche Fehler

  • Absolutes GehörÜbe zuerst Trefferbereich und Zielbedingungen. Verschwende nach einem verfehlten Start nicht automatisch alle Zauber.
  • RaumklangLies Effekt und Bedingungen und übe ihn einzeln. Baue auf zuverlässig wiederholbaren Aktionen auf.
  • Eine Combo hilft nur, wenn Position, Ressourcen und Anschlussaktionen sicher sind.

03

Fähigkeiten und Tipps

Öffne eine Fähigkeit für ihren Effekt und praktische Tipps.

PBühnenpräsenz

Jede dritte Grundfähigkeit wird von Seraphine ein zweites Mal ausgeführt. Sie erhält außerdem für ihren nächsten Angriff zusätzlichen magischen Schaden und Reichweite, wenn sie Fähigkeiten in der Nähe von Verbündeten ausführt.

Gut einsetzen

Übe zuerst Trefferbereich und Zielbedingungen. Verschwende nach einem verfehlten Start nicht automatisch alle Zauber.

QAbsolutes Gehör

Seraphine verursacht Flächenschaden.

Gut einsetzen

Übe zuerst Trefferbereich und Zielbedingungen. Verschwende nach einem verfehlten Start nicht automatisch alle Zauber.

WRaumklang

Seraphine gewährt nahen Verbündeten Schilde und Lauftempo. Wenn sie bereits von einem Schild geschützt ist, heilt sie nahe Verbündete zusätzlich.

Gut einsetzen

Lies Effekt und Bedingungen und übe ihn einzeln. Baue auf zuverlässig wiederholbaren Aktionen auf.

ERhythmuswechsel

Seraphine verursacht Schaden und beeinträchtigt die Bewegung von Gegnern in einer Reihe.

Gut einsetzen

Übe zuerst Trefferbereich und Zielbedingungen. Verschwende nach einem verfehlten Start nicht automatisch alle Zauber.

RZugabe

Seraphine fügt getroffenen Gegnern Schaden zu und bezaubert sie. Die Reichweite wird mit jedem getroffenen verbündeten oder gegnerischen Champion verlängert.

Gut einsetzen

Kontrolle eröffnet ein Zeitfenster für Folgeaktionen. Prüfe defensive Zauber und die Reichweite deiner Verbündeten vor dem Einstieg.

Seraphine-Kombos: Ausführung und Timing

AA = normaler Angriff · EAA = verstärkter Angriff · 1/2/3 = Aktivierungsstufe. Pfeile zeigen die Reihenfolge, keine sofortigen Tastendrücke.

Erneute Aktivierung von Absolutes Gehör

  1. Absolutes GehörQ
  2. RhythmuswechselE
  3. AA
  4. RaumklangW
  5. AA
  6. AA
  7. Absolutes GehörQ
  8. AA

Beginne mit Absolutes Gehör bei Seraphine und fahre mit Rhythmuswechsel → Normaler Angriff → Raumklang → Normaler Angriff → Normaler Angriff → Absolutes Gehör → Normaler Angriff fort. Prüfe Ressourcen oder Ladungen von Bühnenpräsenz. Vergleiche die Sequenz mit und ohne Vorbereitung.

Fehler vermeiden : Ohne die nötige Anzeige sind Schaden, Kontrolle oder Folgeaktionen nicht gleich.

Wiederholte Fähigkeiten brauchen eventuell ein Zeitfenster oder eine Abklingzeit. Prüfe die nächste Aktivierung.

Rotation mit Zugabe

  1. ZugabeR
  2. RhythmuswechselE
  3. Absolutes GehörQ
  4. RaumklangW

Beginne mit Zugabe bei Seraphine und fahre mit Rhythmuswechsel → Absolutes Gehör → Raumklang fort. Prüfe Ressourcen oder Ladungen von Bühnenpräsenz. Vergleiche die Sequenz mit und ohne Vorbereitung.

Fehler vermeiden : Ohne die nötige Anzeige sind Schaden, Kontrolle oder Folgeaktionen nicht gleich.

05

Spielplan nach Rolle

Seraphine · Support
Frühes Spiel

Positioniere dich so, dass du deinen Lane-Partner unterstützen kannst, ohne euch beide zu gefährden. Stimmt den Einstieg ab, bevor du deine wichtigste Kontrolle oder Schutzfähigkeit einsetzt.

Mittleres Spiel

Platziere Sicht mit nahen Verbündeten, statt allein in dunkle Bereiche zu gehen. Roame, wenn dein Lane-Partner die nächste Welle sicher bewältigen kann.

Teamkämpfe

Entscheide zwischen Einstieg und Schutz des entscheidenden Verbündeten. Verschwende nicht alle Verteidigungen am ersten sichtbaren Gegner.

Prüfe vor dem nächsten Kampf: Absolutes Gehör · Zugabe · Combos

Seraphine · Bot
Frühes Spiel

Trade mit deinem Support und sichere Last Hits. Greife an, ohne dich beiden Gegnern gleichzeitig auszusetzen.

Mittleres Spiel

Farme sicher und bleibe in Anschlussreichweite. Prüfe die Karte vor einer weiteren Welle in einer ungeschützten Seitenlinie.

Teamkämpfe

Schade erreichbaren Zielen und beobachte gegnerische Eröffnungen. Eine sichere Dauerposition ist oft besser als die Jagd auf einen entfernten Carry.

Prüfe vor dem nächsten Kampf: Absolutes Gehör · Zugabe · Combos

06

Matchup-Vorbereitung

Prüfe Gegner im Build deiner tatsächlichen Rolle. Beachte wichtige Kontrolle, Flucht und Verteidigung, bevor du tradest.

07

Übungs-Checkliste

  1. Übe jede Fähigkeit einzeln und prüfe Reichweite, Zielbedingungen und Endposition.
  2. Übe die erste Sequenz langsam und später in Bewegung. Überspringe die Bedingungen der Combo-Karte nicht.
  3. Prüfe nach jedem Versuch, welche Fähigkeit noch zum Verteidigen oder Rückzug bereit ist.

08

Seraphine · Builds und Runen

Wähle eine Rolle und auf der Build-Seite deinen Rang für Runen, Gegenstände, Skill-Reihenfolge und Matchups.