Builds de OPMetaLoL · Compara roles, rangos y parches.
← Guías de campeones

OPMETALOL · GUÍA DEL CAMPEÓN

Cómo jugar Kindred: combos, consejos y builds

Conoce el kit, practica los combos y decide mejor en tu próxima partida.

01 / Kindred

Resumen

Conoce las habilidades de Kindred y prepara tus primeras partidas. Encuentra builds para cada rol.

4 habilidades activasCombos: 2Builds por rol y rango

02

Fortalezas y debilidades

Herramientas clave

Qué puede salir mal

  • Danza de flechasLee el efecto y sus condiciones y practícalo solo. Construye la secuencia sobre lo que puedas repetir de forma fiable.
  • Temor crecientePractica primero el área y las condiciones de objetivo. No gastes toda la rotación automáticamente tras fallar el inicio.
  • Un combo completado solo ayuda si tu posición, recursos y seguimiento son seguros.

03

Habilidades y consejos

Abre una habilidad para ver su efecto y un consejo práctico.

PMarca de Kindred

Kindred puede marcar objetivos a los que cazar. Completar con éxito una caza potencia de forma permanente las habilidades básicas de Kindred. Cada 4 cazas completadas, el alcance de los ataques básicos de Kindred también aumenta.

Úsala bien

Lee el efecto y sus condiciones y practícalo solo. Construye la secuencia sobre lo que puedas repetir de forma fiable.

QDanza de flechas

Kindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos.

Úsala bien

Lee el efecto y sus condiciones y practícalo solo. Construye la secuencia sobre lo que puedas repetir de forma fiable.

WFrenesí de lobo

Lobo enfurece y ataca a los enemigos de su alrededor. Cordera consigue acumulaciones de forma pasiva al moverse y atacar. Cuando esté al máximo, el siguiente ataque de Cordera restaura vida.

Úsala bien

Lee el efecto y sus condiciones y practícalo solo. Construye la secuencia sobre lo que puedas repetir de forma fiable.

ETemor creciente

Cordera apunta cuidadosamente y su disparo ralentiza al objetivo. Si Cordera le ataca dos veces más, su tercer ataque hará que Lobo salte sobre el objetivo y le provoque un daño descomunal.

Úsala bien

Practica primero el área y las condiciones de objetivo. No gastes toda la rotación automáticamente tras fallar el inicio.

RRespiro de cordera

Cordera proporciona a todos los seres vivos que estén dentro de una zona un respiro ante la muerte. Nada podrá morir hasta que se pase el efecto. Al final, se curan las unidades.

Úsala bien

Lee el efecto y sus condiciones y practícalo solo. Construye la secuencia sobre lo que puedas repetir de forma fiable.

Combos de Kindred: ejecución y ritmo

AA = ataque básico · EAA = ataque potenciado · 1/2/3 = etapa. Las flechas indican orden, no pulsaciones instantáneas.

Practicar las reactivaciones de Danza de flechas

  1. Frenesí de loboW
  2. Danza de flechasQ
  3. Temor crecienteE
  4. AA
  5. AA
  6. AA
  7. Danza de flechasQ

Con Kindred, empieza con Frenesí de lobo y continúa con Danza de flechas → Temor creciente → Ataque básico → Ataque básico → Ataque básico → Danza de flechas. Prepara 3 cargas para Temor creciente. Cuenta los ataques o impactos necesarios antes del efecto reforzado.

Error que evitar : No esperes el mismo daño, control o continuación si falta el indicador necesario.

Una habilidad repetida puede necesitar reactivación o enfriamiento; comprueba que el siguiente uso está disponible.

Practicar las reactivaciones de Danza de flechas

  1. Frenesí de loboW
  2. AA
  3. Danza de flechasQ
  4. AA
  5. Temor crecienteE
  6. AA
  7. AA
  8. Danza de flechasQ
  9. AA

Con Kindred, empieza con Frenesí de lobo y continúa con Ataque básico → Danza de flechas → Ataque básico → Temor creciente → Ataque básico → Ataque básico → Danza de flechas → Ataque básico. Prepara 3 cargas para Temor creciente. Cuenta los ataques o impactos necesarios antes del efecto reforzado.

Error que evitar : No esperes el mismo daño, control o continuación si falta el indicador necesario.

Una habilidad repetida puede necesitar reactivación o enfriamiento; comprueba que el siguiente uso está disponible.

05

Plan de juego por rol

Kindred · Jungle
Inicio de partida

Practica una limpieza constante antes de invadir. Comprueba las líneas cercanas antes de entrar al río o comprometerte a un gank.

Mitad de partida

Prepara objetivos con un regreso, visión y aliados cercanos. No empieces solo porque acaba de aparecer.

Peleas de equipo

Ten presentes Castigo y la salida en objetivos disputados. Decide entre iniciar, proteger o mantener acceso al objetivo.

Antes del siguiente combate, comprueba: Danza de flechas · Respiro de cordera · Combos

06

Preparar enfrentamientos

Compara rivales en la build del rol que juegas. Revisa sus controles, escapes y defensas antes de elegir el intercambio.

07

Lista de práctica

  1. Lanza cada habilidad sola e identifica alcance, condiciones de objetivo y punto final.
  2. Practica lentamente la primera secuencia y repítela en movimiento sin saltar las condiciones indicadas.
  3. Tras cada intento, identifica la habilidad disponible para defenderte o salir.

08

Kindred · Builds y runas

Elige un rol y luego tu rango en la build para ver runas, objetos, habilidades y estadísticas de enfrentamientos.