Combos para practicar con Teemo
AA = ataque básico · EAA = ataque potenciado · 1/2/3 = activación o etapa. Las flechas indican orden, no pulsaciones instantáneas.
Secuencia de práctica 1
W
R
Q- AA
Empieza con la primera acción y confirma su efecto antes de continuar. Detente si falta el requisito o la retirada.
Plan de juego con Teemo
Inicio de partida
Prioriza el farmeo e intercambios cortos tras una habilidad rival fallada. Muévete entre ataques en lugar de quedarte quieto para terminar la secuencia.
Combates de equipo
Ataca al objetivo seguro más cercano y vigila la iniciación rival. Conserva tu movilidad defensiva hasta que aparezca la amenaza.
Error que evitar
Avanzar por el último golpe cuando el rival conserva su control.
Conoce las habilidades de Teemo y prepara tus primeras partidas. Encuentra builds para cada rol.
Conoce las habilidades del campeón
Usa cada habilidad por separado en la herramienta de práctica y comprueba alcance, objetivo y efecto. Lee la pasiva para entender la interacción entre ataques y habilidades.
P · Guerra de guerrillas
Si Teemo se queda quieto y no hace nada durante unos instantes, se vuelve invisible de manera indefinida. Si está en la maleza, Teemo puede hacerse invisible y mantener este estado mientras se mueve. Tras abandonar la invisibilidad, Teemo consigue el factor sorpresa y aumenta su velocidad de ataque durante unos pocos segundos.
Q · Dardo cegador
Nubla la visión del enemigo con un potente veneno, lo que inflige daño y ciega a la unidad objetivo mientras dure el efecto.
Enfriamiento al primer nivel : 7 segundos
W · Movimiento rápido
Teemo se mueve a toda velocidad, lo que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento hasta que es alcanzado por un campeón o una torreta enemigos. Teemo puede esprintar para obtener velocidad de movimiento adicional brevemente, y no se pierde aunque lo golpeen.
Enfriamiento al primer nivel : 14 segundos
E · Tiro tóxico
Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, lo que le causa daño %i:OnHit% al impactar y cada segundo durante 4 s.
R · Trampa ponzoñosa
Teemo lanza una trampa venenosa explosiva utilizando una de las setas que lleva en su mochila. Si un enemigo la pisa, suelta una nube venenosa que ralentiza a los enemigos y los daña durante un tiempo. Si Teemo lanza una seta encima de otra, esta rebotará y tendrá alcance adicional.
Enfriamiento al primer nivel : 0.25 segundosHabilidades: datos oficiales del juego 16.20.1. Las descripciones pueden cambiar con los ajustes.
Practica antes de ranked
Prueba cada habilidad contra un maniquí. Identifica qué habilidad sirve para protegerte o escapar antes de gastarla para atacar. Comprueba las formas alternativas y habilidades potenciadas en el juego. Practica una secuencia lentamente y luego mientras te mueves.
Antes de entrar en combate
Comprueba el control y escape del rival, tu vida, recursos, aliados y retirada. Tener la definitiva disponible no basta para iniciar un combate.
Revisa tus primeras partidas
Revisa una habilidad fallada, una muerte evitable y un objetivo perdido. Practica ese error antes de añadir secuencias complejas. Empieza en el rol que quieres jugar.
Elige tu rol y build
Compara build, runas, prioridad de habilidades y enfrentamientos para tu rol. Adapta las siguientes compras al equipo rival.
Estas guías explican las bases del juego. Las builds incluyen estadísticas del parche, rol y rango seleccionados.
