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Brand spielen: Combos, Tipps und Builds

Verstehe das Kit, übe Combos und triff im nächsten Spiel bessere Entscheidungen.

01 / Brand

Auf einen Blick

Lerne die Fähigkeiten von Brand und bereite deine ersten Spiele vor. Finde Builds für jede unterstützte Rolle.

4 aktive FähigkeitenCombos: 2Builds nach Rolle und Rang

02

Stärken und Schwächen

Wichtige Werkzeuge

  • VersengenTrägt zum Schaden der Champion-Rotation bei.

Mögliche Fehler

  • VersengenÜbe zuerst Trefferbereich und Zielbedingungen. Verschwende nach einem verfehlten Start nicht automatisch alle Zauber.
  • Eine Combo hilft nur, wenn Position, Ressourcen und Anschlussaktionen sicher sind.

03

Fähigkeiten und Tipps

Öffne eine Fähigkeit für ihren Effekt und praktische Tipps.

PGlut

Brands Zauber hüllen seine Ziele in Flammen, wodurch diese über 4 Sekunden magischen Schaden erleiden (bis zu 3 Steigerungen). Wenn Brand einen Gegner tötet, der in Flammen gehüllt ist, erhält er Mana zurück. Wenn „Glut“ die maximalen Steigerungen auf einem Champion oder großem Monster erreicht hat, wird sie instabil. Daraufhin explodiert sie nach 2 Sekunden, löst Zaubereffekte aus und richtet großen Schaden im Umkreis des Ziels an.

Gut einsetzen

Übe zuerst Trefferbereich und Zielbedingungen. Verschwende nach einem verfehlten Start nicht automatisch alle Zauber.

QVersengen

Brand schleudert einen Feuerball, der magischen Schaden verursacht. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es durch „Versengen“ betäubt.

Gut einsetzen

Übe zuerst Trefferbereich und Zielbedingungen. Verschwende nach einem verfehlten Start nicht automatisch alle Zauber.

WFlammensäule

Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im Zielbereich, die an allen Gegnern magischen Schaden verursacht. Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden.

Gut einsetzen

Übe zuerst Trefferbereich und Zielbedingungen. Verschwende nach einem verfehlten Start nicht automatisch alle Zauber.

EFeuersbrunst

Brand beschwört eine gewaltige Explosion bei seinem Ziel, die sich auf nahe Gegner ausbreitet und ihnen magischen Schaden zufügt. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf doppelt so viele Gegner aus.

Gut einsetzen

Übe zuerst Trefferbereich und Zielbedingungen. Verschwende nach einem verfehlten Start nicht automatisch alle Zauber.

RPyroklasmus

Brand entfesselt einen verheerenden Feuerwirbel, der bis zu 5-mal von Brand auf Gegner in der Nähe überspringt und Gegnern bei jedem Sprung magischen Schaden zufügt. Überspringende Feuerwirbel priorisieren das Steigern von „Glut“ bei Champions. Wenn ein Ziel in Flammen gehüllt ist, verlangsamt „Pyroklasmus“ es kurzzeitig.

Gut einsetzen

Übe zuerst Trefferbereich und Zielbedingungen. Verschwende nach einem verfehlten Start nicht automatisch alle Zauber.

Brand-Kombos: Ausführung und Timing

AA = normaler Angriff · EAA = verstärkter Angriff · 1/2/3 = Aktivierungsstufe. Pfeile zeigen die Reihenfolge, keine sofortigen Tastendrücke.

Nachsetzen mit Feuersbrunst

  1. FeuersbrunstE
  2. VersengenQ
  3. FlammensäuleW

Beginne mit Feuersbrunst bei Brand und fahre mit Versengen → Flammensäule fort. Prüfe die Markierungen von Glut vor Versengen und vergleiche beide Fälle im Training.

Fehler vermeiden : Ohne die nötige Anzeige sind Schaden, Kontrolle oder Folgeaktionen nicht gleich.

Nachsetzen mit Flammensäule

  1. FlammensäuleW
  2. FeuersbrunstE
  3. VersengenQ

Beginne mit Flammensäule bei Brand und fahre mit Feuersbrunst → Versengen fort. Prüfe die Markierungen von Glut vor Versengen und vergleiche beide Fälle im Training.

Fehler vermeiden : Ohne die nötige Anzeige sind Schaden, Kontrolle oder Folgeaktionen nicht gleich.

05

Spielplan nach Rolle

Brand · Support
Frühes Spiel

Positioniere dich so, dass du deinen Lane-Partner unterstützen kannst, ohne euch beide zu gefährden. Stimmt den Einstieg ab, bevor du deine wichtigste Kontrolle oder Schutzfähigkeit einsetzt.

Mittleres Spiel

Platziere Sicht mit nahen Verbündeten, statt allein in dunkle Bereiche zu gehen. Roame, wenn dein Lane-Partner die nächste Welle sicher bewältigen kann.

Teamkämpfe

Entscheide zwischen Einstieg und Schutz des entscheidenden Verbündeten. Verschwende nicht alle Verteidigungen am ersten sichtbaren Gegner.

Prüfe vor dem nächsten Kampf: Versengen · Pyroklasmus · Combos

Brand · Mitte
Frühes Spiel

Kontrolliere mit der Welle, wann Schlagabtausche stattfinden. Halte eine Verteidigung bereit, wenn der gegnerische Jungler fehlt, und erzwinge keine Combo in einer großen gegnerischen Welle.

Mittleres Spiel

Prüfe Welle, Sicht und Anschluss, bevor du roamst. Verliere nicht mehrere freie Wellen ohne klare Chance.

Teamkämpfe

Kämpfe aus einer Position, die weitere nützliche Zauber erlaubt. Suche Lücken nach gegnerischer Kontrolle, statt automatisch zuerst hineinzugehen.

Prüfe vor dem nächsten Kampf: Versengen · Pyroklasmus · Combos

Brand · Bot
Frühes Spiel

Trade mit deinem Support und sichere Last Hits. Greife an, ohne dich beiden Gegnern gleichzeitig auszusetzen.

Mittleres Spiel

Farme sicher und bleibe in Anschlussreichweite. Prüfe die Karte vor einer weiteren Welle in einer ungeschützten Seitenlinie.

Teamkämpfe

Schade erreichbaren Zielen und beobachte gegnerische Eröffnungen. Eine sichere Dauerposition ist oft besser als die Jagd auf einen entfernten Carry.

Prüfe vor dem nächsten Kampf: Versengen · Pyroklasmus · Combos

06

Matchup-Vorbereitung

Prüfe Gegner im Build deiner tatsächlichen Rolle. Beachte wichtige Kontrolle, Flucht und Verteidigung, bevor du tradest.

07

Übungs-Checkliste

  1. Übe jede Fähigkeit einzeln und prüfe Reichweite, Zielbedingungen und Endposition.
  2. Übe die erste Sequenz langsam und später in Bewegung. Überspringe die Bedingungen der Combo-Karte nicht.
  3. Prüfe nach jedem Versuch, welche Fähigkeit noch zum Verteidigen oder Rückzug bereit ist.

08

Brand · Builds und Runen

Wähle eine Rolle und auf der Build-Seite deinen Rang für Runen, Gegenstände, Skill-Reihenfolge und Matchups.