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Cómo jugar Lee Sin: combos, consejos y builds

Conoce el kit, practica los combos y decide mejor en tu próxima partida.

01 / Lee Sin

Resumen

Conoce las habilidades de Lee Sin y prepara tus primeras partidas. Encuentra builds para cada rol.

4 habilidades activasCombos: 2Builds por rol y rango

02

Fortalezas y debilidades

Herramientas clave

Qué puede salir mal

  • Onda sónica / Golpe resonanteDecide dónde quieres terminar antes de lanzar. Usar movilidad para entrar puede reducir tus opciones de retirada.
  • Salvaguarda / Voluntad de hierroSincroniza la protección con el daño que llega. Lee a quién protege y cuánto dura antes de depender de ella.
  • Un combo completado solo ayuda si tu posición, recursos y seguimiento son seguros.

03

Habilidades y consejos

Abre una habilidad para ver su efecto y un consejo práctico.

PRáfaga

Después de que Lee Sin use una habilidad, sus 2 ataques básicos siguientes reciben velocidad de ataque y restauran energía.

Úsala bien

Lee el efecto y sus condiciones y practícalo solo. Construye la secuencia sobre lo que puedas repetir de forma fiable.

QOnda sónica / Golpe resonante

Onda sónica: Lee Sin emite una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos e inflige daño físico al que detecta primero. Si Onda sónica golpea, Lee Sin dispone de 3 s para lanzar Golpe resonante. Golpe resonante: Lee Sin se abalanza sobre el enemigo golpeado por Onda sónica y le causa daño físico según la vida que le falte al objetivo.

Úsala bien

Decide dónde quieres terminar antes de lanzar. Usar movilidad para entrar puede reducir tus opciones de retirada.

WSalvaguarda / Voluntad de hierro

Salvaguarda: Lee Sin salta sobre el aliado elegido y se pone un escudo que lo protege del daño. Si el aliado es un campeón, también lo escuda. Tras utilizar Salvaguarda, Lee Sin puede lanzar Voluntad de hierro. Voluntad de hierro: El intenso entrenamiento de Lee Sin le permite prosperar en la batalla. Lee Sin obtiene omnisucción.

Úsala bien

Sincroniza la protección con el daño que llega. Lee a quién protege y cuánto dura antes de depender de ella.

ETempestad / Incapacitar

Tempestad: Lee Sin golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige daño mágico y revela a los enemigos alcanzados. Si Tempestad golpea a un enemigo, Lee Sin puede usar Incapacitar. Incapacitar: Lee Sin incapacita a los enemigos cercanos dañados por Tempestad y reduce su velocidad de movimiento. La velocidad de movimiento se recupera gradualmente.

Úsala bien

Practica primero el área y las condiciones de objetivo. No gastes toda la rotación automáticamente tras fallar el inicio.

RIra del dragón

Lee Sin realiza una potente patada giratoria, que lanza hacia atrás al objetivo e inflige daño físico a él y a todos los enemigos con los que impacte. Estos últimos salen por los aires durante un breve tiempo. Esta técnica se la enseñó Jesse Perring, aunque Lee Sin no patea a los jugadores fuera del mapa.

Úsala bien

Practica primero el área y las condiciones de objetivo. No gastes toda la rotación automáticamente tras fallar el inicio.

Combos de Lee Sin: ejecución y ritmo

AA = ataque básico · EAA = ataque potenciado · 1/2/3 = etapa. Las flechas indican orden, no pulsaciones instantáneas.

Practicar las reactivaciones de Tempestad / Incapacitar

  1. Tempestad / IncapacitarE
  2. AA
  3. Tempestad / IncapacitarE
  4. AA
  5. Salvaguarda / Voluntad de hierroW
  6. AA
  7. Onda sónica / Golpe resonanteQ
  8. AA
  9. AA
  10. Onda sónica / Golpe resonanteQ

Con Lee Sin, empieza con Tempestad / Incapacitar y continúa con Ataque básico → Tempestad / Incapacitar → Ataque básico → Salvaguarda / Voluntad de hierro → Ataque básico → Onda sónica / Golpe resonante → Ataque básico → Ataque básico → Onda sónica / Golpe resonante. Alterna los hechizos y ataques indicados para aprovechar Ráfaga. Confirma cada impacto en lugar de pulsarlo todo de golpe.

Error que evitar : Moverte o lanzar demasiado pronto puede cancelar el ataque intercalado.

Una habilidad repetida puede necesitar reactivación o enfriamiento; comprueba que el siguiente uso está disponible.

Practicar las reactivaciones de Tempestad / Incapacitar

  1. Salvaguarda / Voluntad de hierroW
  2. AA
  3. AA
  4. Tempestad / IncapacitarE
  5. AA
  6. Tempestad / IncapacitarE
  7. Onda sónica / Golpe resonanteQ
  8. Onda sónica / Golpe resonanteQ

Con Lee Sin, empieza con Salvaguarda / Voluntad de hierro y continúa con Ataque básico → Ataque básico → Tempestad / Incapacitar → Ataque básico → Tempestad / Incapacitar → Onda sónica / Golpe resonante → Onda sónica / Golpe resonante. Alterna los hechizos y ataques indicados para aprovechar Ráfaga. Confirma cada impacto en lugar de pulsarlo todo de golpe.

Error que evitar : Moverte o lanzar demasiado pronto puede cancelar el ataque intercalado.

Una habilidad repetida puede necesitar reactivación o enfriamiento; comprueba que el siguiente uso está disponible.

05

Plan de juego por rol

Lee Sin · Jungle
Inicio de partida

Practica una limpieza constante antes de invadir. Comprueba las líneas cercanas antes de entrar al río o comprometerte a un gank.

Mitad de partida

Prepara objetivos con un regreso, visión y aliados cercanos. No empieces solo porque acaba de aparecer.

Peleas de equipo

Ten presentes Castigo y la salida en objetivos disputados. Decide entre iniciar, proteger o mantener acceso al objetivo.

Antes del siguiente combate, comprueba: Onda sónica / Golpe resonante · Ira del dragón · Combos

06

Preparar enfrentamientos

Compara rivales en la build del rol que juegas. Revisa sus controles, escapes y defensas antes de elegir el intercambio.

07

Lista de práctica

  1. Lanza cada habilidad sola e identifica alcance, condiciones de objetivo y punto final.
  2. Practica lentamente la primera secuencia y repítela en movimiento sin saltar las condiciones indicadas.
  3. Tras cada intento, identifica la habilidad disponible para defenderte o salir.

08

Lee Sin · Builds y runas

Elige un rol y luego tu rango en la build para ver runas, objetos, habilidades y estadísticas de enfrentamientos.