01 / Lee Sin
Resumen
Conoce las habilidades de Lee Sin y prepara tus primeras partidas. Encuentra builds para cada rol.
02
Fortalezas y debilidades
Herramientas clave
- Onda sónica / Golpe resonanteOfrece movilidad para posicionarte.
- Salvaguarda / Voluntad de hierroAporta protección cuando se cumplen sus condiciones.
- Tempestad / IncapacitarAporta daño a la rotación del campeón.
Qué puede salir mal
- Onda sónica / Golpe resonanteDecide dónde quieres terminar antes de lanzar. Usar movilidad para entrar puede reducir tus opciones de retirada.
- Salvaguarda / Voluntad de hierroSincroniza la protección con el daño que llega. Lee a quién protege y cuánto dura antes de depender de ella.
- Un combo completado solo ayuda si tu posición, recursos y seguimiento son seguros.
03
Habilidades y consejos
Abre una habilidad para ver su efecto y un consejo práctico.
PRáfaga
Después de que Lee Sin use una habilidad, sus 2 ataques básicos siguientes reciben velocidad de ataque y restauran energía.
Lee el efecto y sus condiciones y practícalo solo. Construye la secuencia sobre lo que puedas repetir de forma fiable.
QOnda sónica / Golpe resonante
Onda sónica: Lee Sin emite una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos e inflige daño físico al que detecta primero. Si Onda sónica golpea, Lee Sin dispone de 3 s para lanzar Golpe resonante. Golpe resonante: Lee Sin se abalanza sobre el enemigo golpeado por Onda sónica y le causa daño físico según la vida que le falte al objetivo.
Decide dónde quieres terminar antes de lanzar. Usar movilidad para entrar puede reducir tus opciones de retirada.
WSalvaguarda / Voluntad de hierro
Salvaguarda: Lee Sin salta sobre el aliado elegido y se pone un escudo que lo protege del daño. Si el aliado es un campeón, también lo escuda. Tras utilizar Salvaguarda, Lee Sin puede lanzar Voluntad de hierro. Voluntad de hierro: El intenso entrenamiento de Lee Sin le permite prosperar en la batalla. Lee Sin obtiene omnisucción.
Sincroniza la protección con el daño que llega. Lee a quién protege y cuánto dura antes de depender de ella.
ETempestad / Incapacitar
Tempestad: Lee Sin golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige daño mágico y revela a los enemigos alcanzados. Si Tempestad golpea a un enemigo, Lee Sin puede usar Incapacitar. Incapacitar: Lee Sin incapacita a los enemigos cercanos dañados por Tempestad y reduce su velocidad de movimiento. La velocidad de movimiento se recupera gradualmente.
Practica primero el área y las condiciones de objetivo. No gastes toda la rotación automáticamente tras fallar el inicio.
RIra del dragón
Lee Sin realiza una potente patada giratoria, que lanza hacia atrás al objetivo e inflige daño físico a él y a todos los enemigos con los que impacte. Estos últimos salen por los aires durante un breve tiempo. Esta técnica se la enseñó Jesse Perring, aunque Lee Sin no patea a los jugadores fuera del mapa.
Practica primero el área y las condiciones de objetivo. No gastes toda la rotación automáticamente tras fallar el inicio.
05
Plan de juego por rol
Lee Sin · Jungle
Practica una limpieza constante antes de invadir. Comprueba las líneas cercanas antes de entrar al río o comprometerte a un gank.
Prepara objetivos con un regreso, visión y aliados cercanos. No empieces solo porque acaba de aparecer.
Ten presentes Castigo y la salida en objetivos disputados. Decide entre iniciar, proteger o mantener acceso al objetivo.
Antes del siguiente combate, comprueba: Onda sónica / Golpe resonante · Ira del dragón · Combos
06
Preparar enfrentamientos
Compara rivales en la build del rol que juegas. Revisa sus controles, escapes y defensas antes de elegir el intercambio.
07
Lista de práctica
- Lanza cada habilidad sola e identifica alcance, condiciones de objetivo y punto final.
- Practica lentamente la primera secuencia y repítela en movimiento sin saltar las condiciones indicadas.
- Tras cada intento, identifica la habilidad disponible para defenderte o salir.
08
Lee Sin · Builds y runas
Elige un rol y luego tu rango en la build para ver runas, objetos, habilidades y estadísticas de enfrentamientos.
