OPMetaLoL dizilimleri · Rol, derece ve yama bilgilerini karşılaştır.
← Şampiyon rehberleri

OPMETALOL · ŞAMPİYON REHBERİ

Ahri nasıl oynanır: kombolar, ipuçları ve dizilimler

Yetenek setini öğren, komboları çalış ve sonraki oyununda daha iyi kararlar ver.

01 / Ahri

Bir Bakışta

Ahri yeteneklerini öğren ve ilk oyunlarına hazırlan. Desteklenen her rol için dizilimleri bul.

4 aktif yetenekKombolar: 3Rol ve dereceye göre dizilimler

02

Güçlü ve zayıf yönler

Kullanılabilecek araçlar

Neler ters gidebilir

  • Aldatan KüreÖnce isabet alanını ve hedef koşullarını çalış. Açılış kaçtığında tüm yeteneklerini otomatik harcama.
  • Tilki AteşiEtkiyi ve koşullarını oku, tek başına çalış. Sıranı güvenle tekrarlayabildiğin etki üzerine kur.
  • Kombo ancak konumun, kaynakların ve devam hamlelerin güvenliyse işe yarar.

03

Yetenekler ve İpuçları

Etkisini ve pratik ipucunu okumak için yeteneği aç.

PÖz Hırsızı

Ahri 9 minyon biçtikten veya canavar kestikten sonra iyileşir. Ahri bir rakip şampiyonu alt ettikten sonra daha fazla iyileşir.

Doğru kullan

Etkiyi ve koşullarını oku, tek başına çalış. Sıranı güvenle tekrarlayabildiğin etki üzerine kur.

QAldatan Küre

Ahri küresini ileri fırlatıp geri çeker; küre giderken büyü hasarı, dönerken de gerçek hasar verir.

Doğru kullan

Önce isabet alanını ve hedef koşullarını çalış. Açılış kaçtığında tüm yeteneklerini otomatik harcama.

WTilki Ateşi

Ahri kısa süreliğine hareket hızı artışı kazanır ve yakınındaki hedeflere kilitlenip saldıran üç tilki ateşi fırlatır.

Doğru kullan

Etkiyi ve koşullarını oku, tek başına çalış. Sıranı güvenle tekrarlayabildiğin etki üzerine kur.

EAyartan Öpücük

Ahri'nin gönderdiği öpücük, isabet ettiği rakibe hasar verir, tüm hareket yeteneklerini anında sonlandırır ve hedefi ayartarak uslu uslu Ahri'ye doğru gelmesini sağlar.

Doğru kullan

Önce isabet alanını ve hedef koşullarını çalış. Açılış kaçtığında tüm yeteneklerini otomatik harcama.

RRuh Saldırısı

Ahri ileri atılarak yakındaki rakiplere hasar veren öz ışınları gönderir. Ruh Saldırısı, bekleme süresine girmeden önce üç defaya kadar kullanılabilir ve Ahri rakip şampiyonları alt ettikçe ilave kullanımlar kazanır.

Doğru kullan

Kullanmadan önce varış noktanı belirle. Hareket yeteneğini girişte kullanmak kaçış seçeneklerini azaltabilir.

Ahri komboları: zamanlama ve konum

AA = normal saldırı. Hızlanmadan önce her adımı yavaşça çalış.

Koridorda kısa takas

  1. AA
  2. Tilki AteşiW
  3. Aldatan KüreQ

Şampiyona normal saldırı yap, ardından W kullan ve Q’yu geri çekilme yoluna yönelt. Takas sonrası güvenli mesafeye dönmeyi çalış.

Kaçınılacak hata : Bir saldırı daha yapmak için büyük bir rakip minyon dalgasından geçme.

E isabetinden sonra devam et

  1. Ayartan ÖpücükE
  2. Aldatan KüreQ
  3. Tilki AteşiW

E için açık bir açı bul. İsabet ederse Q ve W ile devam et. E kaçarsa ilerlemeden önce takası yeniden değerlendir.

Kaçınılacak hata : Atış yolunu minyonlardan uzak tut; E ilk vurduğu rakipte durur.

Ultiyle açı oluştur

  1. Ruh SaldırısıR
  2. Ayartan ÖpücükE
  3. Aldatan KüreQ
  4. Ruh SaldırısıR
  5. Tilki AteşiW

İlk R ile açı oluştur, ardından E ve Q kullan. Sonraki R ile konum değiştir ve menzilde W kullan. Q’nun dönüşünü hedeflerken kaçış yolu bırak.

Kaçınılacak hata : R kullanımları arasında bekle; yalnızca yakın kalmak için tüm haklarını harcama.

05

Rol göre oyun planı

Ahri · Orta
Erken oyun

Takas zamanını dalgayla kontrol et. Rakip ormancı görünmüyorsa savunma seçeneği sakla; büyük rakip dalgasına kombo zorlama.

Orta oyun

Dalgayı, görüşü ve takibin mümkün olup olmadığını kontrol ederek dolaş. Açık fırsat yokken birkaç dalgayı kaybetme.

Takım savaşları

Faydalı yeteneklerini tekrar kullanabileceğin konumdan savaş. Alışkanlıkla önce girmek yerine rakibin kontrolünden sonra fırsat ara.

Sonraki savaştan önce kontrol et: Aldatan Küre · Ruh Saldırısı · Kombolar

06

Eşleşmeye hazırlık

Rakipleri oynadığın rolün diziliminde karşılaştır. Takastan önce temel kontrol, kaçış ve savunmalarını incele.

07

Pratik kontrol listesi

  1. Her yeteneği tek başına kullan; menzilini, hedef koşullarını ve bitiş noktasını öğren.
  2. İlk sırayı yavaşça çalış, ardından hareket hâlinde tekrarla. Karttaki koşulları atlama.
  3. Her denemeden sonra savunma veya kaçış için hangi yeteneğinin kaldığını kontrol et.

08

Ahri · Dizilimler ve Rünler

Bir rol seç, ardından dizilim sayfasında dereceni belirleyerek rünleri, eşyaları, yetenek sırasını ve eşleşmeleri gör.