01 / Ahri
Bir Bakışta
Ahri yeteneklerini öğren ve ilk oyunlarına hazırlan. Desteklenen her rol için dizilimleri bul.
02
Güçlü ve zayıf yönler
Kullanılabilecek araçlar
- Aldatan KüreŞampiyonun yetenek döngüsüne hasar ekler.
- Tilki AteşiŞampiyonun yetenek setine faydalı bir etki ekler.
- Ruh SaldırısıKonumlanma için hareket aracı sunar.
Neler ters gidebilir
- Aldatan KüreÖnce isabet alanını ve hedef koşullarını çalış. Açılış kaçtığında tüm yeteneklerini otomatik harcama.
- Tilki AteşiEtkiyi ve koşullarını oku, tek başına çalış. Sıranı güvenle tekrarlayabildiğin etki üzerine kur.
- Kombo ancak konumun, kaynakların ve devam hamlelerin güvenliyse işe yarar.
03
Yetenekler ve İpuçları
Etkisini ve pratik ipucunu okumak için yeteneği aç.
PÖz Hırsızı
Ahri 9 minyon biçtikten veya canavar kestikten sonra iyileşir. Ahri bir rakip şampiyonu alt ettikten sonra daha fazla iyileşir.
Etkiyi ve koşullarını oku, tek başına çalış. Sıranı güvenle tekrarlayabildiğin etki üzerine kur.
QAldatan Küre
Ahri küresini ileri fırlatıp geri çeker; küre giderken büyü hasarı, dönerken de gerçek hasar verir.
Önce isabet alanını ve hedef koşullarını çalış. Açılış kaçtığında tüm yeteneklerini otomatik harcama.
WTilki Ateşi
Ahri kısa süreliğine hareket hızı artışı kazanır ve yakınındaki hedeflere kilitlenip saldıran üç tilki ateşi fırlatır.
Etkiyi ve koşullarını oku, tek başına çalış. Sıranı güvenle tekrarlayabildiğin etki üzerine kur.
EAyartan Öpücük
Ahri'nin gönderdiği öpücük, isabet ettiği rakibe hasar verir, tüm hareket yeteneklerini anında sonlandırır ve hedefi ayartarak uslu uslu Ahri'ye doğru gelmesini sağlar.
Önce isabet alanını ve hedef koşullarını çalış. Açılış kaçtığında tüm yeteneklerini otomatik harcama.
RRuh Saldırısı
Ahri ileri atılarak yakındaki rakiplere hasar veren öz ışınları gönderir. Ruh Saldırısı, bekleme süresine girmeden önce üç defaya kadar kullanılabilir ve Ahri rakip şampiyonları alt ettikçe ilave kullanımlar kazanır.
Kullanmadan önce varış noktanı belirle. Hareket yeteneğini girişte kullanmak kaçış seçeneklerini azaltabilir.
Ahri komboları: zamanlama ve konum
AA = normal saldırı. Hızlanmadan önce her adımı yavaşça çalış.
Koridorda kısa takas
- AA
W
Q
Şampiyona normal saldırı yap, ardından W kullan ve Q’yu geri çekilme yoluna yönelt. Takas sonrası güvenli mesafeye dönmeyi çalış.
Kaçınılacak hata : Bir saldırı daha yapmak için büyük bir rakip minyon dalgasından geçme.
E isabetinden sonra devam et
E
Q
W
E için açık bir açı bul. İsabet ederse Q ve W ile devam et. E kaçarsa ilerlemeden önce takası yeniden değerlendir.
Kaçınılacak hata : Atış yolunu minyonlardan uzak tut; E ilk vurduğu rakipte durur.
Ultiyle açı oluştur
R
E
Q
R
W
İlk R ile açı oluştur, ardından E ve Q kullan. Sonraki R ile konum değiştir ve menzilde W kullan. Q’nun dönüşünü hedeflerken kaçış yolu bırak.
Kaçınılacak hata : R kullanımları arasında bekle; yalnızca yakın kalmak için tüm haklarını harcama.
05
Rol göre oyun planı
Ahri · Orta
Takas zamanını dalgayla kontrol et. Rakip ormancı görünmüyorsa savunma seçeneği sakla; büyük rakip dalgasına kombo zorlama.
Dalgayı, görüşü ve takibin mümkün olup olmadığını kontrol ederek dolaş. Açık fırsat yokken birkaç dalgayı kaybetme.
Faydalı yeteneklerini tekrar kullanabileceğin konumdan savaş. Alışkanlıkla önce girmek yerine rakibin kontrolünden sonra fırsat ara.
Sonraki savaştan önce kontrol et: Aldatan Küre · Ruh Saldırısı · Kombolar
06
Eşleşmeye hazırlık
Rakipleri oynadığın rolün diziliminde karşılaştır. Takastan önce temel kontrol, kaçış ve savunmalarını incele.
07
Pratik kontrol listesi
- Her yeteneği tek başına kullan; menzilini, hedef koşullarını ve bitiş noktasını öğren.
- İlk sırayı yavaşça çalış, ardından hareket hâlinde tekrarla. Karttaki koşulları atlama.
- Her denemeden sonra savunma veya kaçış için hangi yeteneğinin kaldığını kontrol et.
08
Ahri · Dizilimler ve Rünler
Bir rol seç, ardından dizilim sayfasında dereceni belirleyerek rünleri, eşyaları, yetenek sırasını ve eşleşmeleri gör.
